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思考·分析領(lǐng)會(huì)提升幼兒游戲教育之我見(jiàn)論文
區(qū)域活動(dòng)是指通過(guò)教師有目的、有計(jì)劃地創(chuàng)設(shè)各種區(qū)域,為幼兒提供豐富的材料和有意義的指導(dǎo),讓孩子在其中自由選擇、主動(dòng)操作,滿足幼兒操作的需要,并在操作中獲得相關(guān)的經(jīng)驗(yàn)、體驗(yàn)成功快樂(lè)的一種活動(dòng)。對(duì)于如何創(chuàng)作區(qū)域活動(dòng),我有以下幾點(diǎn)體會(huì):
一、面對(duì)游戲現(xiàn)場(chǎng)布置——我的思考和分析
升入大班后,我們的教室換了,園里決定在樓道里增設(shè)一些游戲區(qū)。經(jīng)班級(jí)思考和分析,為了減少不同活動(dòng)對(duì)幼兒之間的影響,我們?cè)跇堑涝O(shè)置了“娃娃家”和“小舞臺(tái)”。在這里他們能夠在這個(gè)“家里”盡情地玩,開(kāi)心嬉戲,共同成長(zhǎng)。我們還開(kāi)設(shè)了“幼兒園”、“建構(gòu)區(qū)”、“美勞區(qū)”、“點(diǎn)心店”,在走道里開(kāi)設(shè)了“小司機(jī)”。其中“幼兒園”是新增設(shè)的區(qū)域游戲,雖然空間有點(diǎn)小,但我們還是經(jīng)過(guò)一番苦思冥想,一亮相也吸引了所有幼兒的目光。
二、反思游戲現(xiàn)場(chǎng)——我的領(lǐng)會(huì)和提升
1.順。
順應(yīng)幼兒的生成內(nèi)容,一方面是教師尊重幼兒的自發(fā)活動(dòng),不拿自己所認(rèn)為有價(jià)值的行為所取代之。就拿角色游戲來(lái)說(shuō)吧,因?yàn)榻巧螒騺?lái)源于生活,是適合幼兒生活特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動(dòng)形式。幼兒在角色游戲中,會(huì)通過(guò)虛擬的游戲情節(jié)模擬周圍的生活,建構(gòu)自己的世界。如角色游戲“娃娃家”、“小舞臺(tái)”中,看這兩位媽媽,她們明顯是在做飯,看這位媽媽在喂寶寶吃東西,這位爸爸在學(xué)著平時(shí)爸爸打電腦的樣子。幼兒是社會(huì)群體中的人,他們通過(guò)體驗(yàn)與理解成人的生活,會(huì)將自己的生活體驗(yàn)不斷地在游戲中進(jìn)行轉(zhuǎn)化、遷移,且將不斷改造的經(jīng)驗(yàn)建構(gòu)自己的游戲生活,具有無(wú)窮無(wú)盡生成的空間,也就會(huì)出現(xiàn)我們老師平時(shí)在觀察中發(fā)現(xiàn)的有趣的小插曲。教師要在尊重幼兒的興趣、需要的前提下,敏感而正確地挖掘其中隱含的價(jià)值。教師不可能全部回應(yīng)幼兒、順應(yīng)幼兒,但需要善于抓住契機(jī)進(jìn)行有價(jià)值的指導(dǎo)。有這么一張圖片,圖片內(nèi)容是:小朋友在玩幼兒園的游戲,里面當(dāng)老師的小朋友叫豆豆,今天她選擇了當(dāng)小老師。我順著她所選的角色,想到了她媽媽和我聯(lián)系時(shí),常提起她覺(jué)得她家豆豆膽子小,說(shuō)話聲音不響亮,脾氣也很倔。這天晚上我和豆豆媽媽進(jìn)行家園聯(lián)系,給她媽媽發(fā)了豆豆游戲時(shí)的照片,并和她做了交流,豆豆和她媽媽一起看了她自己游戲時(shí)的照片,哈哈大笑。
我從中領(lǐng)會(huì)到了,在回應(yīng)幼兒生成活動(dòng)的過(guò)程中,教師必須做到“心中有目標(biāo),眼中有孩子”。要關(guān)注解讀他們的游戲行為,及時(shí)發(fā)現(xiàn)、判斷幼兒的游戲興趣,需要幼兒基本經(jīng)驗(yàn)的關(guān)系和背后的價(jià)值,從而確定對(duì)幼兒的游戲行為采取順應(yīng)還是否定、忽略的策略。但“順”也有一定的尺度,過(guò)度地順應(yīng)幼兒的生成將使幼兒只有無(wú)主,沒(méi)有規(guī)則,呈現(xiàn)一片泛濫的景象。生成活動(dòng)雖然以幼兒的興趣為主,可也別放棄教師的指導(dǎo)作用。幼兒的興趣是零散、多樣的,教師必須對(duì)幼兒的生成活動(dòng)進(jìn)行價(jià)值判斷,在必要時(shí)加以指導(dǎo)。如受電視的影響,幼兒在游戲中常喜歡模仿奧特曼打怪獸,這對(duì)幼兒的發(fā)展并沒(méi)有太大的教育價(jià)值,這種生成就不應(yīng)予以支持。反之,如果生成的行為內(nèi)容具有發(fā)展的價(jià)值,教師就要及時(shí)地把握。如在玩娃娃家游戲中,有些幼兒有時(shí)會(huì)突然玩起“死人”的游戲,把娃娃家或者自己當(dāng)作“死人”哭呀、拜呀。這種行為會(huì)激發(fā)幼兒對(duì)“送葬”這一文化的興趣,因而教師可以順應(yīng)幼兒的游戲行為,給以適當(dāng)?shù)膸椭?/p>
2.引。
幼兒自發(fā)生成的活動(dòng),有時(shí)產(chǎn)生于個(gè)體,有時(shí)產(chǎn)生于與同伴的共鳴,有時(shí)是由教師的互動(dòng)或外界刺激誘發(fā)的。我們會(huì)根據(jù)每月班級(jí)主題活動(dòng)在“點(diǎn)心店”、“美勞區(qū)”從幼兒的實(shí)際情況出發(fā),結(jié)合課程有目的、有計(jì)劃地投放材料。如我在主題活動(dòng)“我喜歡”中,根據(jù)課程在美勞區(qū)里投放了幼兒感興趣的事物。教師要考慮到對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容系統(tǒng)化,再進(jìn)行引導(dǎo),還要考慮材料操作難度的循環(huán)漸進(jìn)。比如:對(duì)于按物點(diǎn)數(shù)材料,我開(kāi)始只提供給幼兒簡(jiǎn)單的配對(duì),再投放難一點(diǎn)的,這樣可以引導(dǎo)幼兒慢慢地掌握點(diǎn)數(shù)的能力。面對(duì)幼兒個(gè)別的生成活動(dòng),教師要把握其對(duì)幼兒的經(jīng)驗(yàn)需要,根據(jù)其價(jià)值判斷和教育意義,通過(guò)適當(dāng)?shù)慕槿耄蛘呤怯螒蛲,或者是角色參與與間接指導(dǎo),或是可以“設(shè)難”引發(fā)解難,引發(fā)解難中發(fā)展游戲。比如說(shuō)我們班要開(kāi)展建構(gòu)區(qū),但是空間時(shí)間太小了,通過(guò)老師的引發(fā)和幼兒一起解難我們也做到了。
3.推。
面對(duì)幼兒生成的活動(dòng)中,教師為了推進(jìn)幼兒生成游戲生動(dòng)地發(fā)展,要成為幼兒生成活動(dòng)的支持者。教師要介入幼兒游戲中,成為幼兒生成活動(dòng)的伙伴,不把自己當(dāng)作權(quán)威,不以自己的想法左右幼兒,教師以平等的參與者和合作者、支持者與幼兒對(duì)話,提供生成的建議和經(jīng)驗(yàn),讓幼兒參考,從而推進(jìn)幼兒游戲的發(fā)展。有時(shí)幼兒生成了一系列有價(jià)值的游戲活動(dòng),但因?yàn)橛變鹤陨硇袨橐庾R(shí)和能力知識(shí)經(jīng)驗(yàn)比較薄弱,總會(huì)遇到這樣那樣的困難。教師可以組織幼兒對(duì)游戲中產(chǎn)生的游戲問(wèn)題進(jìn)行討論,引發(fā)主題的調(diào)查、探索,讓幼兒在查閱、調(diào)查、模仿中豐富有關(guān)的經(jīng)驗(yàn),并將獲得的新經(jīng)驗(yàn)來(lái)構(gòu)建自己的游戲,推動(dòng)游戲的發(fā)展,使得游戲異彩紛呈。
在我看來(lái),游戲來(lái)源于生活,幼兒樂(lè)在其中,表現(xiàn)出淋漓盡致的社會(huì)行為,孩子們會(huì)時(shí)時(shí)冒出一些“假象情節(jié)”,表現(xiàn)出無(wú)處不在的生成靈感。這種開(kāi)放性、發(fā)展性的活動(dòng)狀態(tài),使得教師置身其中,是順還是推,都要見(jiàn)機(jī)行事,最終與幼兒活動(dòng)狀態(tài)和游戲發(fā)展來(lái)決定策略是有效的反思依據(jù)。
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