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Android工程師面試題匯總
校招的日子結(jié)束了,結(jié)果也算圓滿。忙碌了一陣子,現(xiàn)在終于可以安安靜靜的做做項目看看書寫寫論文了。下面對這段時間面試遇到的問題并結(jié)合網(wǎng)上各位的大神秒下的面試題做個總結(jié),小編會持續(xù)更新,希望能在面試中助各位一臂之力!
Java基礎:
1、內(nèi)存泄露的原因:
資源對象沒關(guān)閉。
如Cursor、File等資源。他們會在finalize中關(guān)閉,但這樣效率太低。容易造成內(nèi)存泄露。
SQLiteCursor,當數(shù)據(jù)量大的時候容易泄露
使用Adapter時,沒有使用系統(tǒng)緩存的converView。
即時調(diào)用recycle()釋放不再使用的Bitmap。
適當降低Bitmap的采樣率,如:
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BitmapFactory.Options options = newBitmapFactory.Options();
options.inSampleSize = 2;//圖片寬高都為原來的二分之一,即圖片為原來的四分之一
Bitmap bitmap =BitmapFactory.decodeStream(cr.openInputStream(uri), null, options); preview.setImageBitmap(bitmap);
使用application的context來替代activity相關(guān)的context。
盡量避免activity的context在自己的范圍外被使用,這樣會導致activity無法釋放。
注冊沒取消造成內(nèi)存泄露
如:廣播
集合中的對象沒清理造成的內(nèi)存泄露我們通常把一些對象的引用加入到了集合中,當我們不需要該對象時,并沒有把它的引用從集合中清理掉,這樣這個集合就會越來越大。如果這個集合是static的話,那情況就更嚴重了。
Handler應該申明為靜態(tài)對象, 并在其內(nèi)部類中保存一個對外部類的弱引用。如下:
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static class MyHandler extends Handler
{
WeakReference mActivityReference;
MyHandler(Activity activity)
{
mActivityReference= new WeakReference(activity);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg)
{
final Activity activity = mActivityReference.get();
if (activity != null)
{
mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
}
}
}
2、ArrayList和LinkedList的區(qū)別
ArrayList初試大小為10,大小不夠會調(diào)用grow擴容:length = length + (length >> 1)
LinkedList中Node first,last。分別指向頭尾
ArrayList和LinkedList在性能上各 有優(yōu)缺點,都有各自所適用的地方,總的說來可以描述如下:
對ArrayList和LinkedList而言,在列表末尾增加一個元素所花的開銷都是固定的。對
ArrayList而言,主要是在內(nèi)部數(shù)組中增加一項,指向所添加的元素,偶爾可能會導致對數(shù)組重新進行分配;而對LinkedList而言,這個開銷是
統(tǒng)一的,分配一個內(nèi)部Entry對象。
在ArrayList的 中間插入或刪除一個元素意味著這個列表中剩余的元素都會被移動;而在LinkedList的中間插入或刪除一個元素的開銷是固定的。
LinkedList不 支持高效的隨機元素訪問。
ArrayList的空 間浪費主要體現(xiàn)在在list列表的結(jié)尾預留一定的容量空間,而LinkedList的空間花費則體現(xiàn)在它的每一個元素都需要消耗相當?shù)目臻g
可以這樣說:當操作是在一列
數(shù)據(jù)的后面添加數(shù)據(jù)而不是在前面或中間,并且需要隨機地訪問其中的元素時,使用ArrayList會提供比較好的性能;當你的操作是在一列數(shù)據(jù)的前面或中
間添加或刪除數(shù)據(jù),并且按照順序訪問其中的元素時,就應該使用LinkedList了。
3、hashmap和hashtable的不同
繼承不同。
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public class Hashtable extends Dictionary implements Map
public class HashMap extends AbstractMap implements Map
Hashtable 中的方法是同步的,而HashMap中的方法在缺省情況下是非同步的。在多線程并發(fā)的環(huán)境下,可以直接使用Hashtable,但是要使用HashMap的話就要自己增加同步處理了。
Hashtable中,key和value都不允許出現(xiàn)null值。
在HashMap中,null可以作為鍵,這樣的鍵只有一個;可以有
一個或多個鍵所對應的值為null。當get()方法返回null值時,即可以表示
HashMap中沒有該鍵,也可以表示該鍵所對應的值為null。因此,在HashMap中不能由get()方法來判斷HashMap中是否存在某個鍵,
而應該用containsKey()方法來判斷。
兩個遍歷方式的內(nèi)部實現(xiàn)上不同。
Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于歷史原因,Hashtable還使用了Enumeration的方式 。
哈希值的使用不同,HashTable直接使用對象的hashCode。而HashMap重新計算hash值。
6.Hashtable和HashMap它們兩個內(nèi)部實現(xiàn)方式的數(shù)組的初始大小和擴容的方式。HashTable中hash數(shù)組默認大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash數(shù)組的默認大小是16,而且一定是2的指數(shù)。
4、Iterator和Enumeration的不同
函數(shù)接口不同
Enumeration只有2個函數(shù)接口。通過Enumeration,我們只能讀取集合的數(shù)據(jù),而不能對數(shù)據(jù)進行修改。 Iterator只有3個函數(shù)接口。Iterator除了能讀取集合的數(shù)據(jù)之外,也能數(shù)據(jù)進行刪除操作。
Iterator支持fail-fast機制,而Enumeration不支持。 Enumeration 是JDK
1.0添加的接口。使用到它的函數(shù)包括Vector、Hashtable等類,這些類都是JDK
1.0中加入的,Enumeration存在的目的就是為它們提供遍歷接口。Enumeration本身并沒有支持同步,而在Vector、
Hashtable實現(xiàn)Enumeration時,添加了同步。而Iterator 是JDK
1.2才添加的接口,它也是為了HashMap、ArrayList等集合提供遍歷接口。Iterator是支持fail-fast機制的:當多個線程對
同一個集合的內(nèi)容進行操作時,就可能會產(chǎn)生fail-fast事件。
ail-fast 機制是java集合(Collection)中的一種錯誤機制。當多個線程對同一個集合的內(nèi)
容進行操作時,就可能會產(chǎn)生fail-fast事件。例如:當某一個線程A通過iterator去遍歷某集合的過程中,若該集合的內(nèi)容被其他線程所改變
了;那么線程A訪問集合時,就會拋出ConcurrentModificationException異常,產(chǎn)生fail-fast事件。
5、接口的注意點
接口中的字段全部默認為 public static類型。
接口中的方法全部默認為 public類型。
接口中可以申明內(nèi)部類,而默認為public static,正因為是static,只是命名空間屬于接口,代碼邏輯不屬于接口。所以不違法接口定義。
接口本身可以申明為public或者缺省。
抽象類繼承自某接口。如果在抽象類中實現(xiàn)了父類(接口)中的方法,在其子類可以不用實現(xiàn),否則在子類必須實現(xiàn)。
6、final方法
將方法聲明為final那有兩個原因,第一就是說明你已經(jīng)知道這個方法提供的功能已經(jīng)滿足你要求,不需要進行擴展,并且
也不允許任何從此類繼承的類來覆寫這個方法,但是繼承仍然可以繼承這個方法,也就是說可以直接使用。第二就是允許編譯器將所有對此方法的調(diào)用轉(zhuǎn)化為
inline調(diào)用的機制,它會使你在調(diào)用final方法時,直接將方法主體插入到調(diào)用處,而不是進行例行的方法調(diào)用,例如保存斷點,壓棧等,這樣可能會使
你的程序效率有所提高,然而當你的方法主體非常龐大時,或你在多處調(diào)用此方法,那么你的調(diào)用主體代碼便會迅速膨脹,可能反而會影響效率,所以你要慎用
final進行方法定義。
Android知識點
1、Handler機制
Handler對Activity finish影響。
在開發(fā)的過程中碰到一個棘手的問題,調(diào)用Activity.finish函數(shù)
Acitivity沒有執(zhí)行生命周期的ondestory函數(shù),后面查找半天是因為有一個handler成員,因為它有一個delay消息沒有處理,調(diào)用
Activity.finish,Activity不會馬上destory,所以記得在Ativity
finish前清理一下handle中的未處理的消息,這樣Activity才會順利的destory
Looper
通過調(diào)用Looper.prepare()創(chuàng)建Looper()對象并綁定到ThreadLocal變量中。
Looper里面包含了messageQueue。
構(gòu)造器如下:
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private Looper()
{
mQueue = new MessageQueue();
mRun = true;
mThread = Thread.currentThread();
}
loop()函數(shù)
1)從Looper中取出MessageQueue;
2)循環(huán)從MessageQueue中取出Message;
3)從Message中取出Target(Handler對象);
4)調(diào)用tartget的dispatchMessage分發(fā)消息。
Handler對象
重要成員變量:
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final MessageQueue mQueue;
final Looper mLooper;
final Callback mCallback; //用于回調(diào)
Handler對象在發(fā)送消息的時候,將MSG的target變量設為自己。這樣在Looper對象循環(huán)取出msg的時候就可以調(diào)用對應handler的dispatchMessage()。此函數(shù)分發(fā)消息的優(yōu)先級如下:
Message在創(chuàng)建的時候調(diào)用Obtain設置了Callback。
Handler在創(chuàng)建的時候傳入了Callback。
交給Handler子類的HandleMessage處理(通常的做法)。
2、Android啟動模式
standard和singleTop模式。
這兩種比較簡單。創(chuàng)建Activity放入當前的任務棧中,若當前是singleInstace,則放入設置的任務棧中。其中如果Activity在棧頂,則調(diào)用onNewIntent。
singletask:棧內(nèi)復用模式。不是在當前任務棧中查找是否存在,實際過程如下:
查找該Activity所需的任務棧是否存在(由taskAffinity控制,或者默認為包名)。
在任務棧當中查找該Activity是否存在。
這里面存在任務棧的切換,也就是當開啟的singtask類型的Activity不屬于當前任務棧時,則會切換到其任務棧。
singleInstance:單實例模式。
包含了singleTask的所有特性,另外加上:設置為該模式的Activity,只能單獨存在于一個任務棧中。當有兩個singleInstace的Activity設置成同樣的任務棧時,會出現(xiàn)兩個同名的任務棧,分別用來存放同名的Activity。
注:在任何跳轉(zhuǎn)的時候,首先調(diào)用本Activity的onPause,然后跳轉(zhuǎn)。如果被跳轉(zhuǎn)的activity由于啟動方式而沒創(chuàng)建新的實例,則會先調(diào)用onNewIntent,然后按照正常的生命周期調(diào)用。
如
1:A→B,A:onPause;B:onCreate,onStart,onResume。
2:A(singleTop)→A,A:onPause;A:onSaveInstanceState;A:onResume。
3、View的繪制
推薦郭霖大神的博客:
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/16330267
4、canvas的使用
推薦以下博客:
http://blog.csdn.net/qinjuning/article/details/6936783
5、ActivityManagerService的相關(guān)知識點
推薦以下博客:
http://wiki.jikexueyuan.com/project/deep-android-v2/activity.html
6、Activity切換時生命周期交集
Activity之間的協(xié)作當一個activity A啟動了另外一個activity B,它們的生命周期是有交叉的;
首先A的onPause()被調(diào)用;
之后B的onCrate(), onStart()及onResume() 方法會被調(diào)用(此時B擁有用戶焦點);
最后,如果A在屏幕上不可見,onStop()方法被調(diào)用;
因此,我們在兩個activities中傳遞數(shù)據(jù),或者共享資源時(如數(shù)據(jù)庫連接),需要在前一個activity的onPause()方法而不是onStop()方法中進行;
7、Hybrid(重要加分項)
java和JS的交互
http://droidyue.com/blog/2014/09/20/interaction-between-java-and-javascript-in-android/
http://rensanning.iteye.com/blog/2043049
WebView開啟JavaScript腳本執(zhí)行
WebView設置供JavaScript調(diào)用的交互接口。
8、網(wǎng)絡編程
volley
https://bxbxbai.github.io/2014/09/14/android-working-with-volley/
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17656437
如何控制TCP連接時的擁塞
http://blog.csdn.net/yechaodechuntian/article/details/25429143
三次握手
http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667471
Android客戶端和服務端如何使用Token和Session
http://wyong.blog.51cto.com/1115465/1553352
移動端獲取網(wǎng)絡數(shù)據(jù)優(yōu)化的幾個點連接復用 :
節(jié)省連接建立時間,如開啟 keep-alive。
對于 Android 來說默認情況下 HttpURLConnection 和 HttpClient 都開啟了 keep-alive。只是 2.2 之前 HttpURLConnection 存在影響連接池的 Bug,具體可見:Android HttpURLConnection 及 HttpClient 選擇
請求合并:
即將多個請求合并為一個進行請求,比較常見的就是網(wǎng)頁中的 CSS Image Sprites。如果某個頁面內(nèi)請求過多,也可以考慮做一定的請求合并。
減少請求數(shù)據(jù)的大。
對于post請求,body可以做gzip壓縮的,header也可以作數(shù)據(jù)壓縮(不過只支持http 2.0)。
返回的數(shù)據(jù)的body也可以作gzip壓縮,body數(shù)據(jù)體積可以縮小到原來的30%左右。(也可以考慮壓縮返回的json數(shù)據(jù)的key數(shù)據(jù)的體積,尤其是針對返回數(shù)據(jù)格式變化不大的情況,支付寶聊天返回的數(shù)據(jù)用到了)
根據(jù)用戶的當前的網(wǎng)絡質(zhì)量來判斷下載什么質(zhì)量的圖片(電商用的比較多)。
9、android開發(fā)中,可能會導致內(nèi)存泄露的問題
不要讓生命周期長于Activity的對象持有到Activity的引用
盡量使用Application的Context而不是Activity的Context
盡量不要在Activity中使用非靜態(tài)內(nèi)部類,因為非靜態(tài)內(nèi)部類會隱式持有外部類實例的引用(具體可以查看細話Java:”失效”的private修飾符了解)。如果使用靜態(tài)內(nèi)部類,將外部實例引用作為弱引用持有。
垃圾回收不能解決內(nèi)存泄露,了解Android中垃圾回收機制
**更多內(nèi)容可以參考以下博客:
http://spencer-dev.lofter.com/post/d7b9e_6faf120
10、activity的啟動過程:
http://www.cloudchou.com/android/post-788.html
以上是我遇到和搜集到的各類題目以及相應的解答,接下來一段時間也會持續(xù)更新,大家遇到什么經(jīng)典或者不會的問題也可以給我留言,在此統(tǒng)一分享給大家。祝大家能夠找到自己心儀的工作,前途一片光明!
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