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Android面試試題及答案

時(shí)間:2023-02-06 23:58:03 面試試題 我要投稿
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Android面試試題及答案

  一、選擇題(30題,每題1.5分,共45分)

Android面試試題及答案

  1.java.io包中定義了多個(gè)流類型來實(shí)現(xiàn)輸入和輸出功能,可以從不同的角度對其進(jìn)行分 類,按功能分為:(c),如果為讀取的內(nèi)容進(jìn)行處理后再輸出,需要使用下列哪種流?(g)

  A、輸入流和輸出流 B、字節(jié)流和字符流 C、節(jié)點(diǎn)流和處理流

  D、File stream E、Pipe stream F、Random stream G、Filter stream

  2.下列代碼的執(zhí)行結(jié)果是:(b)

  public class Test3{

  public static void main(String args[]){

  System.out.print(100%3);

  System.out.print(“,”);

  System.out.println(100%3.0);

  }

  }

  A、1,1

  B、1,1.0

  C、1.0,1

  D、1.0,1.0

  3.在繼承中,關(guān)于構(gòu)造方法的說明,下列說法錯(cuò)誤的是(d)

  A、子類無條件的繼承父類的無參構(gòu)造方法,

  B、子類可以引用父類中的有參構(gòu)造方法,使用super關(guān)鍵字,

  C、如果子類沒有構(gòu)造方法,則父類無參構(gòu)造方法作為自已的構(gòu)造方法,

  D、如果子類有無參構(gòu)造方法,而父類的無參構(gòu)造方法則被覆蓋。

  4.以下程序的運(yùn)行結(jié)果為( b)

  public class IfTest{

  public static void main(String args[]){

  int x=3;

  int y=1;

  if(x==y)

  System.out.println(“Not equal”);

  else

  System.out.println(“Equal”);

  }

  }

  A、Not equal B、Equal C、無輸出 D、編譯出錯(cuò)

  5.Java語言中字符串“學(xué)Java”所占的內(nèi)存空間是(a)

  A. 6個(gè)字節(jié)

  B. 7個(gè)字節(jié)

  C. 10個(gè)字節(jié)

  D. 11個(gè)字節(jié)

  6.關(guān)于下列程序段的輸出結(jié)果,說法正確的是:(d )

  public class MyClass{

  static int i;

  public static void main(String argv[]){

  System.out.println(i);

  }

  }

  A、有錯(cuò)誤,變量i沒有初始化。

  B、null

  C、1

  D、0

  7.下列哪些語句關(guān)于內(nèi)存回收的說明是正確的? (b )

  A、 程序員必須創(chuàng)建一個(gè)線程來釋放內(nèi)存

  B、 內(nèi)存回收程序負(fù)責(zé)釋放無用內(nèi)存

  C、 內(nèi)存回收程序允許程序員直接釋放內(nèi)存

  D、 內(nèi)存回收程序可以在指定的時(shí)間釋放內(nèi)存對象

  8.下面異常是屬于Runtime Exception 的是(abcd)(多選)

  A、ArithmeticException

  B、IllegalArgumentException

  C、NullPointerException

  D、BufferUnderflowException

  9. Math.round(11.5)等于多少(). Math.round(-11.5)等于多少(c). c

  A、11 ,-11 B、11 ,-12 C、12 ,-11 D、12 ,-12

  10.下列程序段的輸出結(jié)果是:(b )

  void complicatedexpression_r(){

  int x=20, y=30;

  boolean b;

  b=x>50&&y>60||x>50&&y<-60||x<-50&&y>60||x<-50&&y<-60;

  System.out.println(b);

  }

  A、true B、false C、1 D、0

  11.activity對一些資源以及狀態(tài)的操作保存,最好是保存在生命周期的哪個(gè)函數(shù)中進(jìn)行(d)

  A、onPause() B、onCreate() C、 onResume() D、onStart()

  12.Intent傳遞數(shù)據(jù)時(shí),下列的數(shù)據(jù)類型哪些可以被傳遞(abcd)(多選)

  A、Serializable B、charsequence C、Parcelable D、Bundle

  13.android 中下列屬于Intent的作用的是(c)

  A、實(shí)現(xiàn)應(yīng)用程序間的數(shù)據(jù)共享

  B、是一段長的生命周期,沒有用戶界面的程序,可以保持應(yīng)用在后臺運(yùn)行,而不會因?yàn)榍袚Q頁面而消失

  C、可以實(shí)現(xiàn)界面間的切換,可以包含動作和動作數(shù)據(jù),連接四大組件的紐帶

  D、處理一個(gè)應(yīng)用程序整體性的工作

  14.下列屬于SAX解析xml文件的優(yōu)點(diǎn)的是(b)

  A、將整個(gè)文檔樹在內(nèi)存中,便于操作,支持刪除,修改,重新排列等多種功能

  B、不用事先調(diào)入整個(gè)文檔,占用資源少

  C、整個(gè)文檔調(diào)入內(nèi)存,浪費(fèi)時(shí)間和空間

  D、不是長久駐留在內(nèi)存,數(shù)據(jù)不是持久的,事件過后,若沒有保存數(shù)據(jù),數(shù)據(jù)就會

  消失

  15.下面的對自定style的方式正確的是(a)

  A、

  B、

  C、

  fill_parent

  D、

  16.在android中使用Menu時(shí)可能需要重寫的方法有(ac)。(多選)

  A、onCreateOptionsMenu()

  B、onCreateMenu()

  C、onOptionsItemSelected()

  D、onItemSelected()

  17.在SQL Server Management Studio 中運(yùn)行下列T-SQL語句,其輸出值(c)。

  SELECT @@IDENTITY

  A、 可能為0.1

  B、 可能為3

  C、 不可能為-100

  D、 肯定為0

  18.在SQL Server 2005中運(yùn)行如下T-SQL語句,假定SALES表中有多行數(shù)據(jù),執(zhí)行查詢之 后的結(jié)果是(d)。

  BEGIN TRANSACTION A

  Update SALES Set qty=30 WHERE qty<30

  BEGIN TRANSACTION B

  Update SALES Set qty=40 WHERE qty<40

  Update SALES Set qty=50 WHERE qty<50

  Update SALES Set qty=60 WHERE qty<60

  COMMIT TRANSACTION B

  COMMIT TRANSACTION A

  A、SALES表中qty列最小值大于等于30

  B、SALES表中qty列最小值大于等于40

  C、SALES表中qty列的數(shù)據(jù)全部為50

  D、SALES表中qty列最小值大于等于60

  19.在android中使用SQLiteOpenHelper這個(gè)輔助類時(shí),可以生成一個(gè)數(shù)據(jù)庫,并可以對數(shù) 據(jù)庫版本進(jìn)行管理的方法可以是(ab)

  A、getWriteableDatabase()

  B、getReadableDatabase()

  C、getDatabase()

  D、getAbleDatabase()

  20. android 關(guān)于service生命周期的onCreate()和onStart()說法正確的是(ad)(多選題)

  A、當(dāng)?shù)谝淮螁拥臅r(shí)候先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法

  B、當(dāng)?shù)谝淮螁拥臅r(shí)候只會調(diào)用onCreate()方法

  C、如果service已經(jīng)啟動,將先后調(diào)用onCreate()和onStart()方法

  D、如果service已經(jīng)啟動,只會執(zhí)行onStart()方法,不在執(zhí)行onCreate()方法

  21.下面是屬于GLSurFaceView特性的是(abc)(多選)

  A、管理一個(gè)surface,這個(gè)surface就是一塊特殊的內(nèi)存,能直接排版到android的視圖

  view上。

  B、管理一個(gè)EGL display,它能讓opengl把內(nèi)容渲染到上述的surface上。

  C、讓渲染器在獨(dú)立的線程里運(yùn)作,和UI線程分離。

  D、可以直接從內(nèi)存或者DMA等硬件接口取得圖像數(shù)據(jù)

  22.下面在AndroidManifest.xml文件中注冊BroadcastReceiver方式正確的是(a)

  A、

  android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

  B、

  android:name=”android.provider.action.NewBroad”/>

  C、

  android:name="android.provider.action.NewBroad"/>

  D、

  android:name=”android.provider.action.NewBroad”/>

  23.關(guān)于ContenValues類說法正確的是(a)

  A、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中的

  名是String類型,而值都是基本類型

  B、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中的

  名是任意類型,而值都是基本類型

  C、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中的

  名,可以為空,而值都是String類型

  D、他和Hashtable比較類似,也是負(fù)責(zé)存儲一些名值對,但是他存儲的名值對當(dāng)中

  的名是String類型,而值也是String類型

  24.我們都知道Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,如果線程處理不當(dāng),你的機(jī)器

  就會變得越慢,那么線程銷毀的方法是(a)

  A、onDestroy()

  B、onClear()

  C、onFinish()

  D、onStop()

  25.下面退出Activity錯(cuò)誤的方法是(c)

  A、finish()

  B、拋異常強(qiáng)制退出

  C、System.exit()

  D、onStop()

  26.下面屬于android的動畫分類的有(ab)(多項(xiàng))

  A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation

  27.下面關(guān)于Android dvm的進(jìn)程和Linux的進(jìn)程,應(yīng)用程序的進(jìn)程說法正確的是(d)

  A、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,不一定擁有一個(gè)獨(dú)立

  的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個(gè)概念.

  B、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,不一定擁有一個(gè)獨(dú)立

  的Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM不一定都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說不是一個(gè)概念.

  C、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的

  Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM不一定都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說不是一個(gè)概念.

  D、DVM指dalivk的虛擬機(jī).每一個(gè)Android應(yīng)用程序都在它自己的進(jìn)程中運(yùn)行,都擁有一個(gè)獨(dú)立的

  Dalvik虛擬機(jī)實(shí)例.而每一個(gè)DVM都是在Linux 中的一個(gè)進(jìn)程,所以說可以認(rèn)為是同一個(gè)概念.

  28.Android項(xiàng)目工程下面的assets目錄的作用是什么b

  A、放置應(yīng)用到的圖片資源。

  B、主要放置多媒體等數(shù)據(jù)文件

  C、放置字符串,顏色,數(shù)組等常量數(shù)據(jù)

  D、放置一些與UI相應(yīng)的布局文件,都是xml文件

  29..關(guān)于res/raw目錄說法正確的是(a

  A、 這里的文件是原封不動的存儲到設(shè)備上不會轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制的格式

  B、 這里的文件是原封不動的存儲到設(shè)備上會轉(zhuǎn)換為二進(jìn)制的格式

  C、 這里的文件最終以二進(jìn)制的格式存儲到指定的包中

  D、 這里的文件最終不會以二進(jìn)制的格式存儲到指定的包中

  30.下列對android NDK的理解正確的是(abcd )

  A、 NDK是一系列工具的集合

  B、 NDK 提供了一份穩(wěn)定、功能有限的 API 頭文件聲明。

  C、 使 “Java+C” 的開發(fā)方式終于轉(zhuǎn)正,成為官方支持的開發(fā)方式

  D、 NDK 將是 Android 平臺支持 C 開發(fā)的開端

  二.填空題(每題2分,共20分)

  1.我們用___int____來定義一個(gè)整數(shù),用___char____來定義一個(gè)字符類型,稱為原始數(shù)據(jù)類型。

  2.android中常用的四個(gè)布局是framlayout,linenarlayout,relativelayout和tablelayout。

  3.android 的四大組件是activiey,service,broadcast和contentprovide。

  4.java.io包中的objectinputstream和objectoutputstream類主要用于對對象(Object)的讀寫。

  5.android 中service的實(shí)現(xiàn)方法是:startservice和bindservice。

  6.activity一般會重載7個(gè)方法用來維護(hù)其生命周期,除了onCreate(),onStart(),onDestory() 外還有onrestart,onresume,onpause,onstop。

  7.android的數(shù)據(jù)存儲的方式sharedpreference,文件,SQlite,contentprovider,網(wǎng)絡(luò)。

  8.當(dāng)啟動一個(gè)Activity并且新的Activity執(zhí)行完后需要返回到啟動它的Activity來執(zhí)行

  的回調(diào)函數(shù)是startActivityResult()。

  9.請使用命令行的方式創(chuàng)建一個(gè)名字為myAvd,sdk版本為2.2,sd卡是在d盤的根目錄下,

  名字為scard.img, 并指定屏幕大小HVGA.____________________________________。

  10.程序運(yùn)行的結(jié)果是:_____good and gbc__________。

  public class Example{

  String str=new String(“good”);

  char[]ch={‘a’,'b’,'c’};

  public static void main(String args[]){

  Example ex=new Example();

  ex.change(ex.str,ex.ch);

  System.out.print(ex.str+” and “);

  Sytem.out.print(ex.ch);

  }

  public void change(String str,char ch[]){

  str=”test ok”;

  ch[0]=’g';

  }

  }

  三 簡答編程題(共35分)

  1.在android中,請簡述jni的調(diào)用過程。(8分)

  1)安裝和下載Cygwin,下載 Android NDK

  2)在ndk項(xiàng)目中JNI接口的設(shè)計(jì)

  3)使用C/C++實(shí)現(xiàn)本地方法

  4)JNI生成動態(tài)鏈接庫.so文件

  5)將動態(tài)鏈接庫復(fù)制到j(luò)ava工程,在java工程中調(diào)用,運(yùn)行java工程即可

  2.簡述Android應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)是哪些?(7分)

  Android應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)是:

  Linux Kernel(Linux內(nèi)核)、Libraries(系統(tǒng)運(yùn)行庫或者是c/c++核心庫)、Application

  Framework(開發(fā)框架包)、Applications (核心應(yīng)用程序)

  3. 請繼承SQLiteOpenHelper實(shí)現(xiàn):(10分)

  1).創(chuàng)建一個(gè)版本為1的“diaryOpenHelper.db”的數(shù)據(jù)庫,

  2).同時(shí)創(chuàng)建一個(gè) “diary” 表(包含一個(gè)_id主鍵并自增長,topic字符型100

  長度, content字符型1000長度)

  3).在數(shù)據(jù)庫版本變化時(shí)請刪除diary表,并重新創(chuàng)建出diary表。

  public class DBHelper extends SQLiteOpenHelper {

  public final static String DATABASENAME = “diaryOpenHelper.db”;

  public final static int DATABASEVERSION = 1;

  //創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫

  public DBHelper(Context context,String name,CursorFactory factory,int version)

  {

  super(context, name, factory, version);

  }

  //創(chuàng)建表等機(jī)構(gòu)性文件

  public void onCreate(SQLiteDatabase db)

  {

  String sql =”create table diary”+

  “(“+

  “_id integer primary key autoincrement,”+

  “topic varchar(100),”+

  “content varchar(1000)”+

  “)”;

  db.execSQL(sql);

  }

  //若數(shù)據(jù)庫版本有更新,則調(diào)用此方法

  public void onUpgrade(SQLiteDatabase db,int oldVersion,int newVersion)

  {

  String sql = “drop table if exists diary”;

  db.execSQL(sql);

  this.onCreate(db);

  }

  }

  4.頁面上現(xiàn)有ProgressBar控件progressBar,請用書寫線程以10秒的的時(shí)間完成其進(jìn)度

  顯示工作。(10分)

  答案

  public class ProgressBarStu extends Activity {

  private ProgressBar progressBar = null;

  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.progressbar);

  //從這到下是關(guān)鍵

  progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar);

  Thread thread = new Thread(new Runnable() {

  @Override

  public void run() {

  int progressBarMax = progressBar.getMax();

  try {

  while(progressBarMax!=progressBar.getProgress())

  {

  int stepProgress = progressBarMax/10;

  int currentprogress = progressBar.getProgress();

  progressBar.setProgress(currentprogress+stepProgress);

  Thread.sleep(1000);

  }

  } catch (InterruptedException e) {

  // TODO Auto-generated catch block

  e.printStackTrace();

  }

  }

  });

  thread.start();

  //關(guān)鍵結(jié)束

  }

  }

  答案:

  一、選擇題

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  CG B D B A D B ABCD C B

  11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

  D ABCD C B A AC C D AB AD

  21 22 23 24 25 26 27 28 29 30

  ABC A A A C AB D B A ABCD

  二、填空題

  1. int char

  2.FrameLayout,LilnearLayout,RelativeLayout,TableLayout

  3.Activity,Broadcast,Service,ContentProvide

  4.ObjectInputStream ObjectOutputSteam

  5.startService ,bindService

  6.onRestart(),onResume(),onPause(),onStop()

  7.SharedPreferences存儲,文件存儲,SQLite存儲,ContentProvider,網(wǎng)絡(luò)存儲

  8.startActivityResult()

  9.adnroid create acd -n myAvd -t 8 -s HVDA – C d:\card.img

  10.good and gbc

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