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互聯(lián)網(wǎng)論文開題報告

時間:2020-12-24 10:36:44 開題報告 我要投稿

互聯(lián)網(wǎng)論文開題報告

  互聯(lián)網(wǎng)(英語:Internet),又稱網(wǎng)際網(wǎng)絡,或音譯因特網(wǎng)(Internet)、英特網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)始于1969年美國的阿帕網(wǎng)。是網(wǎng)絡與網(wǎng)絡之間所串連成的龐大網(wǎng)絡,這些網(wǎng)絡以一組通用的協(xié)議相連,形成邏輯上的單一巨大國際網(wǎng)絡。

互聯(lián)網(wǎng)論文開題報告

  互聯(lián)網(wǎng)論文開題報告一:

  題目:從網(wǎng)絡游戲產業(yè)問題看信息業(yè)的新趨勢

  課題的目的及意義

  課題目的: 近年來網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展迅猛,游戲產品和服務供給的各個環(huán)節(jié)逐步完善,產業(yè)鏈初步成形。網(wǎng)絡游戲產生的機理是源于對高級化交互式數(shù)字娛樂的社會需求。需求拉動供給,并且為供給鏈各環(huán)節(jié)提供價值分享。網(wǎng)絡游戲產業(yè)鏈各環(huán)節(jié)之間有著錯綜復雜的相互關聯(lián)、相互依賴關系,上、下游之間存在擴張和整合的可能性。網(wǎng)絡游戲產業(yè)模式的核心是運營模式,以及由此衍生發(fā)展收入模式、產品模式、技術進步模式、利益分配模式等。隨著網(wǎng)絡游戲的發(fā)展,一種新的信息業(yè)趨勢也隨之未來。本文首先介紹了網(wǎng)絡游戲業(yè)的產業(yè)模式, 然后論述其代表的信息業(yè)網(wǎng)絡運營商和內容提供商( ICP) 的緊密合作的新趨勢, 最后對如何實現(xiàn)更好的合作提出建議。

  課題意義: 游戲產業(yè)是文化產業(yè)中的重要領域。當前,網(wǎng)絡游戲產業(yè)已經成為備受各方關注的新興行業(yè)。據(jù)英國市調公司Juniper Research的最新一份調查報告指出,預計2011年全球游戲市場的整體產值會到達350億美金,而游戲產業(yè)也會成為全球最大的娛樂產業(yè),重要性遠遠超過電影、音樂等產業(yè)。隨著互聯(lián)網(wǎng)在我國的普及,中國網(wǎng)民的快速增長,網(wǎng)絡游戲在我國已經逐步興起,并成為一個高利潤、快速發(fā)展的產業(yè)領域。網(wǎng)絡游戲這個新興的游戲產業(yè),作為網(wǎng)絡歷史上最成功的盈利模式之一,網(wǎng)絡游戲已帶動信息業(yè)的新趨勢的`形成,日益顯示出巨大的市場潛力。分析中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)的現(xiàn)狀,以及相關信息業(yè)的新趨勢,對于促進中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)的健康發(fā)展具有重要的現(xiàn)實意義;仡櫤涂偨Y近五年來我國網(wǎng)絡游戲產業(yè)研究的現(xiàn)狀,分析存在的問題和未來研究的趨勢,有著十分重要的理論意義。

  主要任務:

  1. 收集有關網(wǎng)絡游戲的相關資料

  2. 了解網(wǎng)絡游戲產業(yè),以及游戲產業(yè)帶來的問題

  3. 分析我國成功的游戲產業(yè)的成功因素有哪些

  4. 依據(jù)這些因素,提出如何邁向信息業(yè)的新趨勢

  5. 新趨勢發(fā)展對策的思考

  面臨問題:

  1. 對論文的題目內涵了解不夠深刻,很難找到論文的核心所在

  2. 收集資料的范圍太窄,不能全面的對校園文化進行深入的了解

  3. 思路進入了誤區(qū),不能很好的打開思路

  4. 對論文的結構框架不能很好的駕馭

  5. 知識面不夠廣泛,使信息來源很有限

  解決方法:

  1. 找相關的書籍對題目的意義進行研究,通過分析和研究找到論文的核心所在

  2. 利用空閑的時間在圖書館多看看相關方面的書籍和學術論文,增強自己的理論知識

  3. 拜訪在這些方面經驗的人進行了解,使自己的思路能得到進一步的升華

  4. 聯(lián)系老師,聽取老師的建議使自己對論文的結構和框架能夠很好的把握

  5. 利用現(xiàn)在的網(wǎng)絡進行資料的收集,來獲取信息資源

  【摘 要】 伴隨著信息技術的迅猛發(fā)展以及互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,網(wǎng)絡游戲這個概念走進了我們的日常生活。目前,在世界范圍內,網(wǎng)絡游戲產業(yè)已經與影視、音樂并肩,成為了全球最重要的文化娛樂產業(yè)之一。網(wǎng)絡游戲的是是非非曾經引起廣泛爭議,但是它卻表現(xiàn)出了旺盛的生命力,從無到有,從小到大,網(wǎng)絡游戲產品和網(wǎng)絡游戲產業(yè)的生命力越來越迅猛,網(wǎng)絡游戲崛起的效應不僅僅是給游戲商帶來了可觀利潤, 更重要的是帶動了眾多相關行業(yè)的發(fā)展。當前中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)發(fā)展狀況總體較好,但也存在一些問題,同時也帶來了信息業(yè)新的發(fā)展趨勢。本文從我國某些游戲公司入手,進一步分析網(wǎng)絡游戲對于信息業(yè)的影響及意義。而后從中分析網(wǎng)絡運營商與因特網(wǎng)內容提供商( ICP, Internet Conternt Provider )產業(yè)間密切合作的新趨勢。

  關鍵字:網(wǎng)絡游戲,信息業(yè),產業(yè)模式

  正文大綱:

  1 緒論

  1.1 網(wǎng)絡游戲的定義

  1.2 網(wǎng)絡游戲產業(yè)產生機理

  1.3 網(wǎng)絡游戲產業(yè)鏈分析

  1.4 網(wǎng)絡游戲產業(yè)模式分析

  1.4.1 自有產權企業(yè)的組織模式

  1.4.2 代理運營模式

  1.4.3 綜合門戶模式

  1.4.4 電信運營模式

  2 網(wǎng)絡游戲業(yè)

  2.1 成功的產業(yè)模式

  2.2 聯(lián)眾網(wǎng)易模式

  2.3 對于天府熱線模式

  3 國內網(wǎng)絡游戲業(yè)現(xiàn)狀及問題

  3.1 網(wǎng)絡游戲的內容問題

  3.2 網(wǎng)絡游戲版權問題

  3.3 經營場所問題

  3.4 網(wǎng)絡游戲運營

  3.5 網(wǎng)絡游戲與國人文化價值觀的沖突

  4 信息業(yè)的新趨勢

  4.1 網(wǎng)絡運營商與內容提供商緊密合作

  4.1 信息產業(yè)的技術革命也帶來新的經濟模式

  4.2 產品、技術和渠道上的互補

  4.3 實現(xiàn)兩者的合作是雙方合理的選擇

  4.4 共贏是能夠長期穩(wěn)定合作的保證

  5 對進一步完善合作的建議

  5.1 建立彼此認可而又切實可行的分利機制

  5.2 不斷提升與網(wǎng)絡運營商合作的內容和層次

  5.3 不能忽視與硬件設備商的合作

  6 結 論

  致 謝

  參 考 文 獻

  [1] 互聯(lián)網(wǎng)實驗室。中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)研究報告,2002

  [2] 黃锫堅,張云鵬。網(wǎng)絡游戲產業(yè)全景縱橫。經濟觀察報,2003

  [3] 吳斌,中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)現(xiàn)狀

  [4] 鮑文斌, 魏誠。中國互聯(lián)網(wǎng)年鑒 2002 網(wǎng)絡游戲[ EB OL] . 中國互聯(lián)網(wǎng)絡信息中心網(wǎng)站。

  [5]Shapiro Varian.信息規(guī)則[ M] . 北京:中國人民大學出版社, 2000.

  [4] 奧茲謝伊。網(wǎng)絡產業(yè)經濟學[ M] . 上海:上海財經大學出版社, 2002.

  [5] 中國網(wǎng)絡游戲研究報告[ EBOL] .中國互聯(lián)網(wǎng)實驗室, 2002- 04.

  [6] 中國網(wǎng)絡游戲產業(yè)報告[ EBOL] .國際數(shù)據(jù)公司 IDC, 2002- 12.

  [7] Economides, Nicho las. The economics of netw orks. International Jour nal of Industr ial Org anization, 16( 4) : 673- 699,

  互聯(lián)網(wǎng)論文開題報告二:

  一、選題的背景及意義

  隨著網(wǎng)絡技術的發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已經深入了社會的每個落,網(wǎng)絡營銷也越來越成為企業(yè)被企業(yè)重視,逐漸成為企業(yè)主要營銷手段之一。企業(yè)進行網(wǎng)絡營銷無非是希望通過這種新的營銷方式來提高工作和資源使用效率、降低生產成本和營銷成本、降低消費者購買費用,企業(yè)對網(wǎng)絡營銷也需要對成本進行控制和管理,從而進一步提高企業(yè)的市場競爭力。因此本課題的研究對企業(yè)降低營銷成本,提高企業(yè)的效益都有重大的意義。

  二、研究的內容及可行性分析

  本課題主要針對企業(yè)如何降低網(wǎng)絡營銷的成本展開研究。在本課題的研究中,通過對大量中小企業(yè)網(wǎng)絡營銷的現(xiàn)狀進行調查研究,分析找出其存在的主要問題,并通過查閱大量的政府公布的企業(yè)經營數(shù)據(jù),并為企業(yè)降低網(wǎng)絡營銷的成本提出一定的措施。網(wǎng)絡教育畢業(yè)論文開題報告

  三、論文的研究方法

  主要研究方法有:分析法、文獻法、實證(案例)分析法及資料法

  四、論文擬解決的關鍵問題及措施和建議

  本文論述的網(wǎng)絡營銷成本管理的主要問題有三個方面:(1)眾多中小企業(yè)開展網(wǎng)絡營銷工具銷售自己的產品的原因。(2)成本管理過程中的目標定位應當考慮的幾個問題。(3)企業(yè)如何進行低成本網(wǎng)絡營銷的措施。本論文針對網(wǎng)絡營銷的現(xiàn)狀以及對網(wǎng)絡營銷低成本控制的措施提出一定的策略與方法。

  五、論文的進度安排

  第一階段:(xx年2月15日-3月15日),收集資料、撰寫開題報告、完成寫作提綱并交指導老師審核。

  第二階段:(xx年3月16日-4月20日),完成一稿,并交指導老師審核修改。

  第三階段:(xx年4月21日-5月30日),完成二稿,并交指導老師審核修改。

  第四階段:(xx年6月1日-6月5日),完成論文(定稿)經指導老師同意,打印裝訂成冊。

  第五階段:(xx年6月5日-6月20日),畢業(yè)論文答辯。

  六、論文的寫作框架(提綱)

  一、網(wǎng)絡營銷成本管理的背景

  (一)網(wǎng)絡營銷的現(xiàn)狀

  (二)企業(yè)開展網(wǎng)絡營銷的必然性

  二、網(wǎng)絡營銷成本管理的內容

  (一)成本管理的意義

  (二)網(wǎng)絡營銷成本的確定

  三、網(wǎng)絡營銷低成本控制的措施

  (一)降低推廣成本

  (二)創(chuàng)造品牌傳奇與生動化的故事

  (三)代理商的選擇與網(wǎng)絡嫁接

  (四)產品人性化的設計

  七、主要參考文獻

  [1]趙彬彬企業(yè)網(wǎng)絡營銷問題試探北京市財貿管理干部學院學報xx-1:41-42

  [2]李東網(wǎng)絡營銷成本分析財會通訊xx-9:26-27

  [3]陳文沛網(wǎng)絡營銷成本管理探析企業(yè)經濟xx-3:68-69

  [4]焦向軍水泥+鼠標:中小企業(yè)低成本營銷創(chuàng)新銷售與市場xx-1:26-29

  [5]舒曼,卜偉中小企業(yè)有效網(wǎng)絡營銷策略探索現(xiàn)代企業(yè)教育xx-2:85-86

  八、指導教師意見

  簽名:年月日

  九、系指導小組意見

  簽名:年月日

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