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微信活動策劃方案

時間:2023-02-14 16:39:56 策劃書 我要投稿

微信活動策劃方案

   一、活動背景

微信活動策劃方案

  深圳地區(qū)微信公眾賬號——“xxxx世界”目前主要由客戶服務部負責運營和管理,經過前期深圳二店企劃活動的推廣,深圳地區(qū)單店、員工的宣傳,還有通過WIFI加粉的方式,微信服務號粉絲量從3月初的3152人增長到11月初的12653人(其中商戶粉絲超過6000人)。微信賬號運營至今粉絲數(shù)日益增長,為了感謝粉絲的關注,增加粉絲的粘性,提高粉絲活躍度以及繼續(xù)增加粉絲數(shù),特開展此次季度粉絲回饋活動。

  二、活動目的

  1、試水微信純線上活動,提升我司微信號粉絲活躍度,增加微信線上活動策劃經驗;

  2、通過多渠道對活動的宣傳,增加活動的參與度,引導新粉絲關注微信服務號;

  3、通過有獎活動回饋現(xiàn)有粉絲,增加粉絲對微信服務號的認同,并營造口口相傳的效果;

  4、通過獎品設置,推廣華e美食城,提高美食城知名度;微信活動策劃方案

  三、活動策略

  1、通過分享朋友圈獲取抽iPad的機會,以免費抽獎的方式吸引粉絲關注;

  2、通過100%送華e美食城代金券的活動,反饋粉絲,提高粉絲粘性;

  3、通過抽獎活動分析我司微信號粉絲活躍度,為以后微信活動策劃提供參考;

  活動主題:我要中iPad 美食紅包免費抽

  活動時間:20xx年12月19日—20xx年1月7日

  活動形式:微信優(yōu)惠券、分享抽獎

  活動內容:

  1、微信福利到 “我要中iPad air”

  1)活動時間:20xx年12月19日—12月31日微信活動策劃方案

  2)活動內容:

  活動期間,準確發(fā)送“我要中iPad”到深圳華強電子世界官方微信,即可參與抽iPad。是否正確參與活動,已微信官方回復為主;顒悠陂g,微信管理員記錄當天正確參與活動人的信息,1月4日通過電腦抽獎軟件進行隨機抽獎,并公布中獎名單。中獎用戶需到華強電子世界進行領獎。

  3)活動流程:

  用戶關注微信→回復“我要中iPad”→驗證已參與活動→微信管理員錄入已參與人信息進Excel數(shù)據(jù)表→活動截止12月31日24:00→1月4日電腦抽獎軟件隨機抽獎→1月4日公布中獎名單→用戶憑微信回復頁面兌獎

  2、微信福利到 “美食紅包我要抽!”

  1)活動時間:20xx年1月1日—1月7日

  2)活動內容:

  借元旦活動之際,在微信服務平臺發(fā)起抽紅包活動,凡關注“深圳華強電子世界”官方微信的用戶,均可獲得三次抽取紅包的機會,分享朋友圈增加一次抽取機會(每位用戶僅有一次中獎機會)。紅包禮品為華e美食城等額現(xiàn)金券。金額為5元、10元、20元、100元四種額度。微信用戶參與活動抽取紅包后,到華e美食城收銀臺兌換代金券,到各店消費使用。

  3)現(xiàn)金券使用說明:微信活動策劃方案

  1、電子現(xiàn)金券需兌換成加蓋財務章的紙質代金券才能使用; 2、代金券使用不限最低消費額度,代金券不設找零、兌現(xiàn); 3、代金券使用有效期至2015年1月20日 4)活動流程:

  3、微信福利到 “微信打印送PP” 1)活動時間:2015年1月1日—3日

  2)活動內容:凡于元旦期間光臨華強電子世界的顧客,均可參加免費打印微信照片活動,每人每天限打3張。每天送完為止?季砑按鸢

  禮品費用預算:

  四、宣傳推廣

  1、網絡媒體

  企業(yè)網站:華強電子世界官網、華強電子網

  微信微博:xx世界官方微博、微信;

  微信大號:深圳吃喝玩樂生活(訂閱號)、深圳全攻略(訂閱號)

  論壇軟文:選擇深圳當?shù)鼐哂杏绊懥Φ恼搲荷钲谛侣劸W論壇、深圳之窗、深圳熱線、鵬程社區(qū)等擴大活動宣傳面。

  2、線下媒體

  戶外廣告:通風井、地鐵施工圍擋

  微信打印機液晶屏

  溫馨提供:微信營銷推廣活動方案怎么做?

  相信是很多企業(yè)都關心的一個問題,微信運營中好的活動策劃既可提高粉絲活躍度、又可以借活動提升營銷轉化率,通過搜集到的用戶信息得以進一步針對性服務和營銷。透過活動與用戶高頻次互動,加深用戶對品牌的認知和了解,強化品牌忠誠度。下面我們跟著網絡公關公司樂客公關一起來看看好的微信活動策劃到底應該怎么做呢?

  微信營銷推廣活動方案怎么做?微信活動如何策劃?

  用戶體驗至上

  在做營銷活動設計時目的盡可能的明確而且單一,很多人喜歡在一個營銷活動中融入多個營銷目的。而每個目的都會增加用戶的操作,最后用戶反而覺得體驗不好難度太大而放棄參與。

  比如看到一個抽獎活動,他們先讓用戶關注微信獲得活動鏈接,然后點擊登錄,輸入手機號碼獲得登錄碼,再憑登錄碼登陸指定網站來抽獎。

  其中用戶不僅要經過4步才能完成,而且要在手機與pc端進行切換,如此設計的目的就是為了既增加微信粉絲又給網站帶來流量,所以雙重的目的反而讓這個活動流程變得相對復雜。

  數(shù)據(jù)分析衡量效果

  一個設計好的營銷活動其效果應該是可衡量的,比如你增加多少粉絲,帶來多少流量,銷售多少產品。

  絕不是不可衡量,如果效果不可衡量就無法在進行中監(jiān)測關鍵KPI來優(yōu)化調整,比如此前提及的活動效果可以是粉絲增量、或者網站流量,同時這個效果一定是與此前的目的相匹配的。

  有些時候容易衡量效果也并不一定是營銷活動的目的,比如發(fā)布一條產品推薦的有獎轉發(fā)活動,轉發(fā)數(shù)是最容易跟蹤的,但是它不應該成為這個活動的最終效果,而流量或者銷量才是。

  有限的獎品或投入

  有限的獎勵,或者說是投入。營銷人常常會說給我多少預算我也能做出像xx那樣效果的活動。如果達到同樣的效果你花了1000萬,別人只花了500萬,這樣的營銷活動你認為成功嗎?

  有限的獎品或投入在營銷活動中應該被可控,一旦不可控它會成為活動風險。務必保證roi大于1。

  “傻瓜式”操作規(guī)則

  我們都不愿意參加流程很復雜的活動,就像第一點所講的,其實這是用戶體驗的問題,當然規(guī)則簡單有時候與營銷目的多少也息息相關,正如第一點將講的,目的多了之后規(guī)則自然復雜。

  比如最早微博活動@5個10個人,微信朋友圈先轉發(fā)再截圖才能兌獎,都會很復雜。你會發(fā)現(xiàn)為什么在微博上有獎轉發(fā)是最火的呢,因為簡單嘛,反正就隨手一轉了事。

  當然在一定范圍內獎品的吸引力可以弱化復雜規(guī)則帶來的抵觸,但是原本上規(guī)則要盡可能的簡單,或者能夠讓用戶在每完成一次要求都有個階段性的獎勵來刺激他。就像游戲一樣,打怪獸、通關升級本身有些很復雜,但是他每完成一個任務后能夠得到反饋獎勵這樣也愿意參加。

  好玩有趣、具有共鳴的巧妙設計

  有趣好玩的設計也能讓用戶情不自禁的參加,甚至有時候不給獎勵,因為他在參與的時候已經獲得了精神的獎勵,他開心愉悅了。例如我們看到曾經凡客體、聚美體、對不起體,沒人給錢他們,照樣無數(shù)人惡搞轉發(fā)。

  因為他在參與傳播時候已經獲得獎勵——精神獎勵。如果企業(yè)的營銷活動可以讓消費者在參與的同時獲得精神的獎勵回饋,那他們就會大大忽略物質的獎勵,從而減少企業(yè)營銷投入。

  這就是為什么有些企業(yè)熱衷于公益營銷,就是抓住人人皆有責任和善心,愿意做好事,做完后還會有愉悅感從而擴大影響自發(fā)傳播。

  微信策劃活動方案須知

  1、活動的門檻要低。一般來說,根據(jù)自己的目標人群,門檻越低越好;顒用嫦虻娜巳涸匠跫壴胶,因為越是高級用戶,用戶群越少,而且高級用戶對于活動的熱衷度遠不如初級用戶。另外,門檻低還包括活動規(guī)則的制定,規(guī)則應該是越簡單越好。越是復雜的規(guī)則,參與的人越少,尤其是微信這種碎片時間使用比較多的溝通工具。

  2、活動回報率要高;顒右欢ㄒ尫劢z受益,要讓用戶得到足夠的好處,因為只有活動的回報率高、獎品豐厚,用戶的積極性才能被調動起來;顒营勂房梢允俏镔|的,也可以是精神上的。為什么要獎品回報率高,就是因為對于鋪天蓋地的活動,消費者早已司空見慣,對于獎品早已不動心,因此獎品要設置的有特色,有吸引力。

  同時還要注意提升獎品的中獎率。大獎雖好,但是中獎的人數(shù)少,眾多的參與者都白忙了,打擊了他們的積極性。因此在大獎有保障的基礎上,盡量多設一些小獎,盡可能讓更多的人拿到禮品。

  3、趣味性要強。活動的趣味性越強越好,只有活動好玩有趣,參與的人才會多,活動的氣氛才能營造起來。如果活動足夠有趣的話,甚至在沒有獎品的情況下,大家都會積極參與進來。在這個全面娛樂的年代,娛樂才是大家上網的根本目的。

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