第六章軟體動物門教學設計
教學目標
1.通過對河蚌、蝸牛及烏賊形態(tài)結(jié)構(gòu)和生活習性的學習,使學生了解軟體動物門的主要特征,同時了解軟體動物的經(jīng)濟意義。
2.在觀察各種軟體動物的過程中,繼續(xù)培養(yǎng)實驗能力和觀察能力,通過歸納總結(jié)軟體動物的主要特征,培養(yǎng)分析綜合能力。
3.通過了解河蚌等軟體動物的形態(tài)結(jié)構(gòu)與生活習性,樹立生物體與環(huán)境相適應的觀點。
通過了解軟體動物與人類的關系,樹立生物科學的價值觀和對事物一分為二的觀點。
重點、難點分析
1.本章重點及分析:
軟體動物種類很多,約有10萬多種,其形態(tài)結(jié)構(gòu)和生活環(huán)境亦有很大差別。那么,它們?yōu)槭裁炊际擒涹w動物呢?這就是本章的重點教學內(nèi)容,即通過具體動物來揭示軟體動物類群的共同特征。河蚌生活在淡水中,蝸牛生活在陸地上,而烏賊則生活于海洋中,雖然它們的生活環(huán)境截然不同,但它們都具有共同的結(jié)構(gòu),這就是都有貝殼和外套膜,而貝殼又是由外套膜分泌產(chǎn)生的。所以,外套膜是軟體動物共有的和特有的結(jié)構(gòu),在教學當中應該重點強調(diào)外套膜這個特殊的結(jié)構(gòu),并明確它在動物體內(nèi)的位置,這樣會使學生較容易地觀察到,無論是河蚌、蝸;驗踬\,其外套膜都包在內(nèi)臟團外,起到保護內(nèi)臟器官的作用。
2.本章難點及分析:
生物的生活環(huán)境相似卻具有相同的結(jié)構(gòu)特點對于學生來說比較容易理解,但生活環(huán)境不同卻具有相同結(jié)構(gòu)對于學生來說就不太容易接受了。教材中列舉的三種動物恰恰如此。淡水中的河蚌,陸地上的蝸牛和海洋中的烏賊是不同環(huán)境中生活的軟體動物的典型代表,要讓學生理解它們是“一家”就是本章的一個難點。解決這個難點的方法很多,但最根本的是讓學生理解外套膜是“一種”結(jié)構(gòu)而不是“一個”結(jié)構(gòu),這種結(jié)構(gòu)是指包在內(nèi)臟團外的一層膜,動物的種類不同,這層膜的形狀、薄厚會發(fā)生差異。例如:河蚌的外套膜是兩個,而蝸牛及烏賊的外套膜是一個;烏賊的外套膜很厚,是肌肉質(zhì)的,河蚌的則較薄,而蝸牛的外套膜卻是一層透明的薄膜。所以,外套膜好比我們穿的衣服,有薄有厚,有長有短,但無論它什么樣,它都是衣服而不是別的什么,學生理解了什么是外套膜也就理解了什么叫做軟體動物。
教學過程設計
一、本課題參考課時為1課時
二、教學過程
1.引言的設計:
由于本課介紹的是一個特殊的動物類群,所以,引言要簡單明確,用時一般不超過本課時間的十分之一,這樣可以有更多的時間來學習具體內(nèi)容,本課主題可以從以下幾個方面引人。
。1)圖片觀察引入:課前,教師準備一些蚯蚓、水蛭、沙蠶、河蚌、田螺(或蝸牛)以及烏賊的圖片。課上先將環(huán)節(jié)動物的三張圖片依次展現(xiàn)給學生,同時提問:“它們是什么動物?”“有什么特征?”然后,出示河蚌等軟體動物的圖片,同時提問:“這些是什么動物?”“它們有什么特點?”由于學生對學過的環(huán)節(jié)動物有了一定的了解。所以,對蚯蚓等能夠很快地答出它們的名稱和特征,但對于河蚌等未曾學過的動物,學生的回答就會多種多樣。此時,教師應盡可能讓學生發(fā)言,不要急于解釋,學生的回答越不一樣,其興趣性就越強。在掌握時間的前提下,教師給出正確的答案,并惜此引出本課的主題。這樣的引入可以激發(fā)學生的興趣,其心理變化為:熟悉一陌生一猜測一期待,是一種獵奇的心理,是這種引人方法的依據(jù)。實踐證明,這樣的引人法生動、簡單,能夠達到激發(fā)學生學習興趣的目的,并且做為引人關鍵的圖片對于任何一位生物教師都能夠繪制,在不易得到實物或標本的偏遠地區(qū),此方法也是簡便易行的。
(2)實物觀察引人:這種引入的'方法需要一些實物或標本,在沿;蚩拷烊凰Y源的地區(qū)容易做到,但對于我國西北地區(qū)及一些偏遠山區(qū)則有一定的困難,所以要視條件而定,實物或標本的最大優(yōu)點是直觀,學生可以直接觀察所學的對象,不易產(chǎn)生偏差,如形體的大小、形狀及顏色等。實物觀察引人的方法設計與圖片觀察引人相似,只不過將圖片換成了實物,這對激發(fā)學生的好奇心更有效。
2.新課的設計:
當我們用精心設計的引言激發(fā)起學生極大的學習興趣的時候,應該考慮到,課程的主題要更加生動有趣,更加精彩。否則,平淡的講述會很快使學生厭煩,失去興趣,從而達不到教學目標的要求。所以,具體教學過程的設計安排將直接影響到教學的效果,我們不應該忽視。
。1)首先是教學地點的選擇,有條件的學?稍趯嶒炇,也可以在普通教室。(如果學校距海邊、河邊或湖邊很近的話,也木妨走出教室,到貼近軟體動物生活的自然環(huán)境中去觀察了解。)
(2)選定適當?shù)慕虒W方法:由于教材中在本章設計了一個觀察實驗,但課時又不允許我們單開一節(jié)實驗課。所以,一般是將實驗與講述相結(jié)合,采取同步進行的教學方法,即邊觀察實驗,邊講述有關知識內(nèi)容,這對于容易找到實驗材料的學校不成問題,但對于很難找到實驗材料的學校,這種方法就不太適宜,因為學生手中沒有實驗材料,觀察就成問題了,如果是這樣的話,教師可以利用圖片或掛圖來進行教學,只不過效果要差一些。
。3)教學過程的具體步驟,由于各種條件對教學方法的實施起著限制作用,在此我們不可能面面俱到地討論各種各樣的教學方法的具體實施步驟。所以,只以圖片教學為例來設計一個具體的教學過程,因為這是絕大多數(shù)教師可以做到的。
①課前,教師可以從教學參考書中選取河蚌、蝸牛和烏賊的形態(tài)圖和結(jié)構(gòu)圖,繪制或復印若干份。(以兩個或三個學生一組圖片為宜。)
、谠谝氡菊n主題之后,將圖片發(fā)給學生,并提出觀察要求,如:先觀察三種動物的外形,再觀察它們的內(nèi)部結(jié)構(gòu),看看它們各自有什么特點,它們有沒有相同的地方,這一步大約需要10分鐘。
③提出問題:引導學生討論觀察結(jié)果,首先應讓學生對所觀察的動物進行描述,從形態(tài)到結(jié)構(gòu),三種動物都要描述,目的是鍛煉學生的表達能力,只有認真觀察才能夠準確地描述,通過描述強化學生對所觀察動物的印象,為下一步的討論做好準備。
、茉趯W生描述的基礎上提出要討論的問題,例如:“三種動物形態(tài)結(jié)構(gòu)各異,但為什么都是軟體動物呢?”“既然是同一類群的動物就必有相同的特征,你能找到它們的相同之處嗎?”
“河蚌和蝸牛都有較硬的貝殼,但為什么稱它們?yōu)檐涹w動物呢?”“河蚌與烏賊生活在水中,用鰓呼吸,而蝸牛生活在陸地上,它用什么來呼吸呢?”……針對以上提出的問題,教師要組織學生依次進行討論,問題可以一-個個地提出,提出一個,討論一個,解決一個。當問題討論完了,要求學生了解的有關軟體動物的知識內(nèi)容也就全部展示給學生了,這其中設計的每一個問題都應該針對一個知識點,最后歸納到軟體動物門的主要特征上,這一步大約需要20~25分鐘。
、蓐P于軟體動物與人類的關系方面,除了介紹一些經(jīng)濟價值外,應強調(diào)軟體動物也是自然環(huán)境中不可缺少的一個類群。它的種類多,數(shù)量大,分布廣,對維持生態(tài)平衡起著重要的作用。所以,人類對軟體動物不僅僅是利用的問題,更重要的是維持它的穩(wěn)定性,從而達到維持地球環(huán)境穩(wěn)定的目的。
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