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《蟋蟀》教學設計

時間:2022-10-30 18:21:11 教學設計 我要投稿

《蟋蟀》教學設計

  小編微言:

《蟋蟀》教學設計

  科學探究是一個永恒的話題,在當今科學世界中,藏著無窮無盡的奧秘,像繁星密布的蒼穹一般,展示著它神秘莫測的美麗。實踐學習是探究科學奧秘的一條重要途徑,是提高學生對理論知識的理解及各類自然現(xiàn)象的觀察以及學生對于實際動手能力培養(yǎng)、鍛煉的重要過程。隨著綜合實踐活動的大力開展,各種物理科學實驗也相繼走進課堂,今天讓我們一起來探究一組“蟋蟀”光電傳感制作實驗。

  “蟋蟀”

  教學目標

  1.通過游戲形式的探究活動,增進學生對光電傳感器功能的初體驗,理解光亮值與“蟋蟀”反應之間的聯(lián)系。

  2.發(fā)展學生的觀察、聯(lián)想、比較、實驗、舉一反三能力,促進學生動手動腦創(chuàng)造性解決問題。

  3. 激發(fā)學生對科學探究的興趣,發(fā)展團隊合作意識。

  課前準備

  課件,樂高機器人積木、樂高機器人大腦、光電傳感器、手電筒、放大鏡、皮尺、實驗記錄表、錫紙、獎品。

  教學過程

  一、熱身

  創(chuàng)想接龍。

  二、揭題

  1.開門見山,導入課題。

  歡迎來到今天的課堂。今天的活動主題是:“蟋蟀”?吹秸n題,別以為是要去了解昆蟲。其實,是要做一些游戲,靠大家動手探索的游戲。游戲圍繞這只加了引號的蟋蟀展開。

  2.結合實物,認識“蟋蟀”

  來認識一下:黃色部分是它的身體和大腦,綠色的,是它的“眼睛”。眼睛所看到的信息,能夠在這個小顯示屏上反映出來。

  試一試:按下紅色開關,按下黑色按鈕,看到一個站立的小人嗎?小人的左邊是不是顯示了數(shù)值。這就是“蟋蟀”的眼睛對所處環(huán)境的光亮程度的一個顯示。(板書或圖片顯示:紅+黑色)

  每組報出這個數(shù)值。認真聽一聽……你發(fā)現(xiàn)了什么?(每個組數(shù)值不相同)。想一想,這是為什么?

  3.集思廣益,建立規(guī)則

  既然是游戲,就需要規(guī)則,一起來說說。

  概括:

  (1)分工合作,全員參與。(有組長,有記錄員,有操作員;討論時挨個發(fā)言,不要只做觀眾和聽眾)

  (2)動手動腦,活潑有序。(有人發(fā)言時,要仔細聽;活動中,活動中動手動腦,我們可能會很興奮,這很正常,當我需要穿插一些要求時,會向大家發(fā)出一個信號,這時大家要停下所有活動,很快靜下來。)

  (3)愛護器材,節(jié)約能源。不要摔打材料,拿的時候托住底部。器材暫時不使用時,及時關閉電源開關,以免耗電(組長負責關閉)。

  (4)按需取材,循序漸進。針對不同的游戲,會從材料盒里拿相應的材料,按順序和要求拿取。

  三、游戲

  闖關游戲一:找出正確指令

  1.明確游戲內容

  為蟋蟀編寫一條指令,并儲存在了它大腦里。打開紅色開關,摁下黑色鍵,再摁下綠色鍵,用手電筒反復照射它的眼睛,觀察其反應,從給出的選項中找出編寫的那條指令。(板書:紅色+黑色+綠色)

  本次使用的工具是:手電筒。

  2.質疑答疑

  以上內容,有什么不明白的嗎?

  如果學生無提問,老師注意抓住以下方面檢測:

  (1)哪些按鈕要打開?打開順序可不可改變呢?

  (2)給出的選項在哪?是單選還是多選?

  (3)手電筒反復照射是什么意思?

  3.實踐操作,找尋答案。

  學生動手操作,老師巡視了解情況。

  交流答案

  翻譯一下,這條指令是什么意思?(光亮增加,亮度達到60以上,就發(fā)出樂音。)

  小結:我們找到了光線與蟋蟀反應間的關聯(lián),說明善于觀察,聯(lián)想。獎勵一下。(組長領取小禮物)完成板書:觀察、聯(lián)想

  過渡:5分鐘就闖完了第一關,效率很高!敢挑戰(zhàn)第二關嗎?

  闖關游戲二:尋找最大數(shù)值

  這里有一些小實驗:

  實驗1:將光源放在指定距離處,記錄“眼睛”所看到的光亮數(shù)值。

  本次游戲要用到的工具材料是:皮尺,記錄表一(課件顯示),手電筒

  觀察表中欄目,有哪兒不明白的,請?zhí)岢鰜怼?/p>

  注意抓住以下要點:

  (1)初始數(shù)值是什么意思?如何獲得。

  (2)既然是實驗,就要控制變量。你覺得該控制哪些變量?

  學生操作,交流實驗中的發(fā)現(xiàn)。

  實驗2:把光源固定在80厘米處,選用盒子里還沒使用過的材料,用合適的方法,增大“眼睛”所見的光亮數(shù)值。看看你能讓光亮值增加多少。比比哪組增加的數(shù)值最大。

  請數(shù)值變化最大的小組演示,并說說原理。

  通過實驗,發(fā)現(xiàn)了什么?小組討論。

  交流,得出結論:光源不變,距離越近,光亮數(shù)值越大;距離不變,光源強度大,光亮數(shù)值大。

  舉一反三:這讓我想起了游戲一。如果,我把游戲一中指令的數(shù)值改動一下,比如改成65,還可以聽到音樂聲嗎?改成80呢?老師現(xiàn)場試一試!(選一個即可)

  這個數(shù)值方框里可以填哪些數(shù)呢?(最大?最小?換了間教室,或關掉教室的燈,最大最小數(shù)值還是一樣嗎?)

  小結:善于實驗,比較(板書);還能舉一反三,精神可嘉!

  祝賀第二關闖關成功!為自己送上掌聲。

  游戲三:設計防盜方案

  1.明確游戲內容。

  剛才每組都拿到一個小獎品。現(xiàn)在,假設它們就是價值連城的寶貝,許多江洋大盜對它們是虎視啊。請在組內進行頭腦風暴,設計防盜方案,創(chuàng)想越多越好;并且,請選用合適的器材,現(xiàn)場演示其中的一種。

  2.質疑解疑。

  對以上內容,有不明白的地方嗎?

  “創(chuàng)想越多越好”是什么意思?

  3.學生討論,操作。

  小組討論討論,動手試一試,如果你要演示的方案,需要往小電腦里輸入什么指令,或者需要修改現(xiàn)有指令中的一部分內容,可以到上面來用電腦。不使用設備時,請關閉電源。

  我們的方案

方案簡述(或簡圖)

方案1.

 

 

 

 

方案2.

 

 

 

……

 

 

現(xiàn)場演示分工

講解員:

操作員:

助 手:

  4.小組演示。

  溫馨提示:

  (1)先介紹本組所有創(chuàng)想,再演示;

  (2)其他小組傾聽并觀察,提出問題或建議;

  (3)演示小組給予答辯,致謝。

  第三關闖關是否成功,回頭問問后面的老師吧。

  小結:善于思考、積極嘗試尋找解決問題的方案(板書:思考、嘗試)

  注意:此環(huán)節(jié)要考慮學生知識基礎的多樣性,教師備一些其他的傳感器,以應有經驗學生之需或課上的生成。

  拓展升華

  1.剛才,我們做了幾個闖關游戲。游戲時,你產生了哪些心理感受?

  2.如果有優(yōu)秀、良好,合格三個等次,你想用哪個等次來評價一你的團隊?

  3.在活動中,又產生了哪些新問題呢?

  預設:

  指令中,數(shù)字1表示什么?

  A、B、C表示什么?

  為什么有時候指令不能執(zhí)行?

  為什么數(shù)值總是跳來跳去的。

  錫紙能增大光亮值嗎?

  蟋蟀最大可以看到幾?

  蟋蟀除了有眼睛外,還有其他的感覺器官嗎?

  生活中,蟋蟀眼睛有實際運用嗎?

  ……

  師補充追問,蟋蟀的眼睛,也叫光電傳感器。今天利用蟋蟀的眼睛,就有了好多的思考,如果,給蟋蟀裝上代表皮膚的觸動傳感器,裝上感知溫度的溫度感應器,測量角度的角度感應器,還有影像感應器,聲音傳感器,超聲波傳感器等,你們那些沒現(xiàn)場展示的創(chuàng)意,可不可以實現(xiàn)呢?……

  全課總結

  今天,我們綜合利用知識、發(fā)揮個人才智,發(fā)揚合作精神,一起參與了一次游戲活動,期間,我們觀察、聯(lián)想,找事物間的關聯(lián);實驗、比較,舉一反三;思考,嘗試,尋找解決問題的策略。商議,論證,使方案更合理,完美。同時,又產生了很多新問題,這是一個重要的、了不起的探究過程,是一個循環(huán)往復的過程,經常這樣做,我們就可以走向一個很高的境界——創(chuàng)造。(完成板書)

  板書:

  觀察 聯(lián)想

  實驗 比較 問題 創(chuàng)造

  思考 嘗試

  商議 論證

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