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中職教改信息化教學(xué)設(shè)計實踐探討論文

時間:2021-03-29 09:25:00 教學(xué)設(shè)計 我要投稿

中職教改信息化教學(xué)設(shè)計實踐探討論文

  摘要:為了提升教學(xué)效率,提高學(xué)生對課程的學(xué)習(xí)興趣,筆者在中職《動畫制作》課程中進行了多次教學(xué)改革實踐,筆者以FLASH引導(dǎo)層動畫為例,介紹中職課程信息化教學(xué)設(shè)計實踐過程。

中職教改信息化教學(xué)設(shè)計實踐探討論文

  關(guān)鍵詞:信息化教學(xué)設(shè)計實踐;引導(dǎo)層動畫

  著名教育家葉圣陶先生說:“教是為了不教”,教學(xué)的精心設(shè)計不但能提高學(xué)生課堂的抬頭率,還能“授之以漁”教會學(xué)生自主學(xué)習(xí),這是筆者作為教師的夢想。為了提升教學(xué)效率,提高學(xué)生對課程的學(xué)習(xí)興趣,筆者在中職《動畫制作》課程中進行了多次教學(xué)改革實踐,本次課,筆者將以此思想為依據(jù),精心設(shè)計以學(xué)生為主體有趣而高效的教學(xué),讓學(xué)生在工作項目里“學(xué)中做,做中學(xué)”。下面筆者以FLASH引導(dǎo)層動畫為例,介紹中職課程信息化教學(xué)設(shè)計實踐過程,將從以下幾個方面進行介紹:

  1教學(xué)對象分析

  教學(xué)對象為中專計算機1年級學(xué)生,他們個性鮮明,思想活躍,很多學(xué)生家里就有電腦,他們對“計算機”、“網(wǎng)頁”、“視頻”、“動畫”等內(nèi)容并不陌生,操作熟練,容易接受數(shù)字化資源和信息化環(huán)境。在知識技能方面,學(xué)生已經(jīng)掌握一定的FLASH基礎(chǔ)理論及補間動畫的制作知識,但是仍未具備綜合運用的能力。由于學(xué)生不清楚所學(xué)的知識將來能做什么用,學(xué)習(xí)積極性、自主性不高,又由于年齡多為十五六歲,自律性也不夠強,因此不喜歡簡單的理論灌輸式教學(xué),更愿意接受探究式、游戲式、合作式的教學(xué)方式。在此情況下,怎樣培養(yǎng)學(xué)生對Flash網(wǎng)頁廣告動畫學(xué)習(xí)的濃厚興趣,激發(fā)出強烈的學(xué)習(xí)動機和創(chuàng)作欲望,掌握技能,是教學(xué)設(shè)計中需要考慮的問題。項目組考慮將充分利用學(xué)校網(wǎng)絡(luò)教學(xué)平臺、FLASH動畫、PPT課件、視頻和互聯(lián)網(wǎng)教學(xué)資源,通過提供大信息量有針對性的教學(xué),營造輕松有趣的課堂氛圍,提高教學(xué)的效率,達成教學(xué)目標(biāo)。

  2教學(xué)內(nèi)容分析

  本課教學(xué)內(nèi)容選自《FLASH網(wǎng)頁動畫制作超級入門》中的“第7章引導(dǎo)層動畫與遮罩動畫”的第2節(jié)。此課是FLASH的5種基本動畫技法的綜合運用實例。從讓學(xué)生達到從學(xué)校到企業(yè)的無縫銜接這個目的上考慮,本課在教材中的地位是很重要的。一方面培養(yǎng)學(xué)生專業(yè)技能,如:自主學(xué)習(xí)的能力、創(chuàng)新能力、整合素材的能力以及綜合運用所學(xué)的能力,另一方面讓學(xué)生初步積累實踐工作經(jīng)驗,養(yǎng)成職業(yè)實踐能力和職業(yè)素養(yǎng)、遷移(舉一反三)能力。同時本課也為接下來的其他FLASH綜合運用實例課打下良好的基礎(chǔ)。

  3教學(xué)目標(biāo)與重難點分析

  3.1知識與技能

  (1)熟悉廣告公司項目實施的流程;(2)掌握從文字劇本中分解子任務(wù)的方法;(3)學(xué)會綜合運用所學(xué)制作Flash網(wǎng)頁廣告動畫。

  3.2過程與方法

  通過“層層遞進,激發(fā)興趣”--“創(chuàng)設(shè)場景,模擬企業(yè)”--“仿真項目,具體實施”—“項目驗收,自評互評”--“本課小結(jié),積累經(jīng)驗”--“舉一反三,實戰(zhàn)檢驗”—“提高難度,進階挑戰(zhàn)”--“網(wǎng)絡(luò)自學(xué),學(xué)無止境”8個大模塊和細分的12個小環(huán)節(jié)層層遞進、步步深入,培養(yǎng)觀察、比較、分析、綜合、遷移(舉一反三)和探究的能力,為下一步創(chuàng)作復(fù)雜創(chuàng)意FLASH動畫打下堅實的基礎(chǔ)。養(yǎng)成職業(yè)素養(yǎng)和實踐能力,逐步實現(xiàn)學(xué)生從學(xué)校到企業(yè)的無縫銜接。

  3.3情感態(tài)度與價值觀

 。1)通過接收多種形式的資訊,了解動畫人才的社會需求和就業(yè)前景,引出需求,轉(zhuǎn)換角色,體會Flash學(xué)習(xí)重要性,激發(fā)強烈的學(xué)習(xí)動機。(2)通過作品賞析與示范,體驗Flash網(wǎng)頁廣告動畫的魅力,培養(yǎng)對Flash網(wǎng)頁廣告動畫的濃厚興趣,激發(fā)出強烈的學(xué)習(xí)動機和創(chuàng)作欲望。(3)通過小組合作創(chuàng)作培養(yǎng)合作精神。(4)通過項目實施中的互評與自評,形成認真、細致的學(xué)習(xí)與工作態(tài)度。(5)通過完成模擬企業(yè)的仿真項目,初步積累實踐工作經(jīng)驗,養(yǎng)成職業(yè)實踐能力和職業(yè)素養(yǎng)。

  4教學(xué)重點

  掌握綜合運用所學(xué)制作動畫的`技能教學(xué)難點:初步積累實踐工作經(jīng)驗,養(yǎng)成職業(yè)實踐能力和職業(yè)素養(yǎng)。

  5教法、學(xué)法

  基于工作過程教學(xué)模式、支架式教學(xué)法、探究性學(xué)習(xí)、情景教學(xué)法、角色扮演、小組合作。

  6教學(xué)反思

  本次課的信息化教學(xué)設(shè)計具有如下優(yōu)點:1)信息技術(shù)的充分應(yīng)用與新教學(xué)理念的有機結(jié)合,增強了教學(xué)的示范性和實用性。為達到學(xué)生從學(xué)校到企業(yè)的無縫銜接,本項目的教學(xué)內(nèi)容及流程基于工作過程,結(jié)合支架式教學(xué)和探究性學(xué)習(xí)等先進的理念,在實施教學(xué)的各個環(huán)節(jié)中,充分利用信息技術(shù)和數(shù)字化資源,構(gòu)建仿真的企業(yè)情境,讓學(xué)生先做,在動手做的過程中來感知、體驗和領(lǐng)悟相關(guān)知識,從而提高學(xué)習(xí)興趣,初步積累工作經(jīng)驗,掌握相關(guān)的職業(yè)技能和專業(yè)知識。2)“知、情、意”統(tǒng)合的目標(biāo)定位,教學(xué)過程具有高互動性和產(chǎn)出性。(1)本課程是技能性課程,重在培養(yǎng)學(xué)生的動畫制作能力,并使之成為一種就業(yè)能力。為做到技能教學(xué)生動活潑、節(jié)奏恰切、效果突出,我們注重教學(xué)中知情意的統(tǒng)合,在教學(xué)中注重學(xué)生情感態(tài)度等因素對教學(xué)效果的影響。(2)信息化教學(xué)是恰當(dāng)使用多種媒體表現(xiàn)形式,大信息量和高效率的教學(xué)。教學(xué)過程以任務(wù)為驅(qū)動,以學(xué)生為主體,設(shè)計組織了學(xué)生實踐、問題討論、自評互評、角色扮演等系列活動,特別注重了人機交互和師生、生生互動的實現(xiàn)。(3)學(xué)習(xí)過程具有產(chǎn)出性。通過課堂提問、填寫項目實施報告、小組匯報、作品設(shè)計等活動,要求學(xué)生不斷生成并輸出自己的認知結(jié)果,使學(xué)生思維始終處于積極活動狀態(tài),學(xué)習(xí)質(zhì)量高。

  作者:袁曉華 陶莉榮 單位:廣西機電工業(yè)學(xué)校