信息技術(shù)基礎(chǔ)教學(xué)設(shè)計
《信息技術(shù)基礎(chǔ)》教學(xué)設(shè)計
[相關(guān)背景]
信息技術(shù)課怎么上?怎么上效果更好?始終是一線教師孜孜探求的一個課題,也是對教師個人能力的極大挑戰(zhàn)。新課程改革的理念告訴我們,教師應(yīng)該努力轉(zhuǎn)變學(xué)生的學(xué)習(xí)方式,促進學(xué)生以輕松愉快的心情主動學(xué)習(xí),自主構(gòu)建知識體系。
為此,我圍繞高一《信息技術(shù)基礎(chǔ)》(必修)的知識體系,設(shè)計了"信息技術(shù)知識競賽'的復(fù)習(xí)課,使學(xué)生對《信息技術(shù)基礎(chǔ)》這門課有個較為全面的認識和理解,并試圖通過小組知識競賽的方式,促進學(xué)生積極參與、主動學(xué)習(xí)、互幫互促,在回答具體問題的過程中鞏固知識點,不斷完善認知結(jié)構(gòu)。培養(yǎng)學(xué)生的歸納總結(jié)能力和與他人交流合作的能力,提高其信息素養(yǎng)和解決實際問題的能力;在合作、競爭、游戲的氛圍中體驗學(xué)習(xí)信息技術(shù)的樂趣,并為每一位學(xué)生創(chuàng)造一個展示個人風(fēng)采的平臺,更好地實現(xiàn)自我價值。
[內(nèi)容分析]
本節(jié)課是一節(jié)復(fù)習(xí)課,通過知識競賽這種形式將本教材內(nèi)容進行簡單回顧,讓學(xué)生通過練習(xí)對所學(xué)知識點加以鞏固,并能綜合運用信息技術(shù)解決一些實際問題,從而對教材有一個全面而深刻的認識,達到知識與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價值觀等方面教學(xué)目標的統(tǒng)一。
[對象分析]
經(jīng)過一個學(xué)年的學(xué)習(xí)。大部分學(xué)生已經(jīng)有了一定的知識儲備,對《信息技術(shù)基礎(chǔ)》這門課程也有了較為深刻的理解,但對于一些具體的知識點學(xué)生還存在差異,因此,本課程設(shè)計要求學(xué)生從一個全面宏觀的角度把握教材內(nèi)容,特別是與自己學(xué)習(xí)生活緊密相聯(lián)的知識點更要重點把握,學(xué)會利用所學(xué)知識解決實際問題。
[教學(xué)目標]
1.知識與技能
通過小組間的知識競賽活動,進一步鞏固學(xué)習(xí)成果,完善自己的知識體系;通過幾個操作題目的'訓(xùn)練,加強學(xué)生實踐能力的培養(yǎng),促進創(chuàng)造性思維,提高其綜合運用信息技術(shù)解決實際問題的能力。
2.過程與方法
能利用信息技術(shù)交流思想,自主探究,協(xié)作學(xué)習(xí),解決日常生活、學(xué)習(xí)中的實際問題能主動與他人進行交流與合作。互幫互助,在競爭與協(xié)作中學(xué)會與人相處。提高團隊協(xié)作精神。
3.情感態(tài)度與價值觀
體驗信息技術(shù)蘊含的文化內(nèi)涵,形成和保持對信息技術(shù)的求知欲,養(yǎng)成積極主動地學(xué)習(xí)和使用信息技術(shù)、參與信息活動的態(tài)度,培養(yǎng)有序競爭的能力與團隊協(xié)作精神,增強集體主義觀念。進一步激發(fā)學(xué)習(xí)信息技術(shù)的熱情。
[教學(xué)重、難點]
1.教學(xué)重點
通過競賽活動激發(fā)學(xué)生主動完善認知結(jié)構(gòu),發(fā)現(xiàn)知識漏洞,及時進行必要的整改。
2.教學(xué)難點
課堂上競賽活動的有效調(diào)控。
[教學(xué)的策略]
通過全體學(xué)生共同參與,借鑒知識競賽的形式,組織3輪競賽活動,第1輪為"實力對決",主要是選擇性題目,各小組通過抽簽決定本組專題,然后各組輪番回答;第2輪為"爭分奪秒",主要是填空或問答的題目,越早給出答案者得分越多;第3輪為"團結(jié)協(xié)作",主要是實踐操作題目,小組合作,在規(guī)定的時間內(nèi)完成題目的數(shù)量和質(zhì)量越好,得分越多。最后師生統(tǒng)計積分,給予表彰獎勵。促進學(xué)生積極參與,寓教于樂。在競爭和游戲中不斷完善認知結(jié)構(gòu),提高信息素養(yǎng)和解決問題的能力。
[教學(xué)基本過程]
1.教學(xué)流程
《信息技術(shù)基礎(chǔ)》教學(xué)設(shè)計
注:因流程圖無法直接插入,故將WORD截圖整體插入。
2.教學(xué)過程
教 學(xué)
環(huán) 節(jié)
教 師 活 動
學(xué)生活動
設(shè) 計 意 圖
課 題
引 入
今天,我們借鑒電視節(jié)目中的知識競賽形式對《信息技術(shù)基礎(chǔ)》這門課進行簡單的復(fù)習(xí)。
做好參與競賽的心理準備
激發(fā)學(xué)生的參與熱情,調(diào)動學(xué)習(xí)積極性。
競
賽
活
動
實力對決
宣布競賽規(guī)則:①各小組代表抽簽,決定本小組的必答題目;②每小題10分,答對得分,答錯不得分,也不扣分;③本小組成員每人限答一題,輪流上陣;④如果其他組成員能及時發(fā)現(xiàn)他人錯誤并給出合理解釋可獲得該題得分。
小組代表抽簽,確定本組題目,各組成員輪流上陣,回答問題。
本輪競賽內(nèi)容都是選擇性題目,相對比較簡單;采用輪流回答的方式盡可能實現(xiàn)學(xué)生全員參與;通過發(fā)現(xiàn)他們錯誤可行分的方式,促進所有學(xué)生集中注意力關(guān)注所有問題。
爭分奪秒
宣布競賽規(guī)則:①本輪是搶答環(huán)節(jié),6個小題,每小題30分,答對得分,答錯扣10分;②各小組成員在主持人宣布開始后方可舉手作答,否則算違規(guī),扣10分;③每小組規(guī)定一人舉手,但在回答問題的過程中,組內(nèi)其他成員可適當補充;④如果其他組成員能最先發(fā)現(xiàn)他人錯誤并給出合理解釋可獲得該題得分。
各小組在規(guī)定時間內(nèi),緊張有序地完成第二輪競賽。
本輪競賽內(nèi)容為填空或簡答題目,比上一輪相對難些;采用輪流回答的方式盡可能實現(xiàn)學(xué)生全員參與;通過發(fā)現(xiàn)他人錯誤可得分的方式,促進所有學(xué)生集中注意力關(guān)注所有問題。
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