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關于數字動漫學習與職業(yè)規(guī)劃參考
第一階段 電腦美術
培養(yǎng)學員的美術欣賞水平和藝術感覺,學會如何用藝術的眼光去觀察周圍的事物,如何對物體的造型結構和色彩進行表現,并學習如何應用 zbrush 和 photoshop 等軟件去實現 cg 藝術創(chuàng)作。
第二階段:3dmax 動畫
1、動畫初級:
3dmax 基本操作與基本模塊及動畫, 3dmax 二維圖形建模技術、三維模型的創(chuàng)建、編輯與修改。 3dmax 的復合物體、材質編輯技術、燈光技術 、 高級渲染控制。案例設計各種家裝、工裝、日景、夜景的表現,學習使用 3ds max 光能傳遞渲染技術、 vray 光能傳遞渲染技術、 finalrender 光能傳遞渲染技術、 lightscape 光能傳遞渲染技術。關鍵幀動畫、表達式動畫、關聯動畫、約束和動畫驅動;變形動畫;角色動畫、傳統動畫理論、傳統動畫理論在三維動畫中的應用與變化。
2、3dmax 角色動畫:
3dmax 角色骨骼設定、角色蒙皮綁定、動畫控制系統的設定;人物建模技術、 charactor studio 角色建模系統、 cat 多足動物系統、 clothfx 布料系統、 shave and haircut 毛發(fā)系統;粒子系統、動力學系統、各種特效(火焰、焰火、煙霧、爆炸、碎裂、流動、等); brazil 渲染器、 dreamscape 自然景觀制作系統、 darktree 高級材質貼圖系統、各類火焰爆炸流體插件、表達式動畫和 script 腳本語言;層融合模式、透明信息、摳像鍵出、速度調整、 3d 效果、文字效果、變形效果、矢量畫筆、粒子、追蹤、光效和音畫節(jié)奏等在影視后期合成中經常接觸到的關鍵技術。
3、maya模塊:
簡介及功能演示、主菜單、視圖菜單的介紹,視圖操作。nurbs建模:nurbs建模方法及技巧;A理論, nurbs命令及工具,如何運用這些命令及工具構造復雜的nurbs表面。多邊形建模:polygon建模的基本特點、基本命令,polygon建模的操作步驟,運用polygon建模命令和工具制作模型。細分曲面建模:模型之間的相互轉化,細分曲面建模編輯方式。材質:制作各種材質效果。熟悉主要材質節(jié)點,完成簡單模型的uv、材質、紋理。maya燈光類型與基本應用,基本場景燈光照明的方法,完成靜幀和動畫場景的渲染。動畫原理與maya動畫基本操作。
第三階段:影視合成全科
1、after effects :
after effects 的界面、工具的使用、關鍵幀動畫、 3d 功能、蒙板、鍵控、運動和追蹤、 ae 與其他三維軟件的結合使用,各種特效和高級技巧。直接參與實際的影視制作工作,學習并使用相應的硬件系統和設備,達到學習與工作的無縫結合。
2、combustion :
combustion界面基礎、基本工具、遮罩和選區(qū)、畫筆的應用、鍵控設置、顏色校正、應用特技、追蹤和穩(wěn)定、與 3dmax 結合使用、粒子制作。
3、premiere :
premiere概述、管理視頻和音頻素材、剪輯視頻文件、視頻特效、字幕制作、音頻編輯技巧、影視作品輸出。掌握影片采集加工、剪輯制作、音頻加工特效、視音頻合成技術,完成一般商業(yè)片、電視節(jié)目、 dv 作品的剪輯工作。學習合成與剪輯軟件在影視特效與廣告后期合成中的實戰(zhàn)技巧。
第四階段: 實戰(zhàn)與影視部門工作實習:
1、分析與講解電視節(jié)目的類型及后期制作流程、節(jié)目片插的制作、產品宣傳片的制作、活動預告片的制作、欄目片頭的制作。
2、由專業(yè)影視制作人輔導,直接參與真正的影視制作工作,包括電視欄目包裝、影視后期制作、影視劇剪輯合成、音頻配音、建筑表現和建筑動畫制作、動畫片加工制作等。
結業(yè)水平:
熟練使用3dmax軟件和后期合成軟件,掌握欄目包裝、影視廣告、影視特效、動畫片的制作流程,可以獨立制作成片。系統地掌握 3dmax 軟件高級制作功能,專業(yè)動畫的制作方法,具備影視動畫的創(chuàng)意和制作能力。結業(yè)后可進入影視公司、制片廠、電視臺動畫部、動畫制作公司、廣告公司、多媒體公司、游戲公司等領域從事專業(yè)影視、廣告、動畫特技創(chuàng)意及制作。
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