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網(wǎng)易王怡演講:為熱愛聚焦 向未來探索

時(shí)間:2021-06-18 13:35:27 演講 我要投稿

網(wǎng)易王怡演講:為熱愛聚焦 向未來探索

  GameLook報(bào)道/在去年的今天,網(wǎng)易游戲首次提出了“游戲熱愛者”的品牌。在這一年的時(shí)間里,網(wǎng)易游戲憑借夢(mèng)幻和大話兩款作品穩(wěn)居國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)的前兩位,在前兩天的的I/O開發(fā)者大會(huì)上,網(wǎng)易游戲海成為Daydream平臺(tái)的VR內(nèi)容提供商。時(shí)值1周年之際,網(wǎng)易游戲副總裁王怡先生上臺(tái)發(fā)表了主題為“為熱愛聚焦,向未來探索”的演講。

網(wǎng)易王怡演講:為熱愛聚焦 向未來探索

  以下為現(xiàn)場(chǎng)演講實(shí)錄:

  尊敬的各位現(xiàn)場(chǎng)來賓,以及線上的玩家朋友們,大家下午好:

  今年是網(wǎng)易游戲第十六個(gè)年頭,也是我們提出“游戲熱愛者”品牌主張的一周年。在這里,也請(qǐng)?jiān)试S我代表網(wǎng)易游戲,向各位回顧一下一年來,我們?cè)谪?cái)報(bào)之外的另一份成績(jī)單:這一年,我們發(fā)布的新手游有28款被蘋果作為優(yōu)秀新游戲推薦;這一年,我們成為國(guó)內(nèi)唯一一家在App store和Google Play雙平臺(tái)上獲得頂級(jí)開發(fā)者殊榮的公司;這一年,包括最新發(fā)布的倩女幽魂同名手游,我們?cè)诟鞔笾髁髑赖匿N量前十中均牢牢占據(jù)了三個(gè)席位。

  回顧至此,我們首先想說的是:

  感謝每一位游戲熱愛者,讓我們?cè)跊]有自有平臺(tái),只能依托各大渠道伙伴的情況下,取得了迄今為止的所有成績(jī)。感恩每一位游戲熱愛者,是你們的信任和支持,凝聚成了網(wǎng)易游戲在行業(yè)中被流傳的`“品牌力”,而如此之多與我們同名的“游戲熱愛者”們,才是我們立足市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的底氣與資本。

  如丁丁剛剛所說,“推己及人的產(chǎn)品與服務(wù),給特別的你,特別的對(duì)待”是我們一路至此獲的如此多玩家支持的根本,而在行業(yè)市場(chǎng)高速發(fā)展的今天和以后,能否繼續(xù)堅(jiān)守這一初心和承諾,正是我們得以不負(fù)信任,更進(jìn)一步的關(guān)鍵。

  所以我們非常清楚,對(duì)于今天的網(wǎng)易游戲,最重要的就是真正滿足每一個(gè)認(rèn)可和選擇我們的玩家。

  他們不是增長(zhǎng)變動(dòng)的市場(chǎng)份額,不是可以購(gòu)買截取的流量,他們是同樣熱愛游戲,然而又各自特別著的,鮮活而特別的存在——對(duì)于游戲,他們要的從來不是數(shù)量上的多;他們其實(shí)很懂游戲,產(chǎn)品是否走心,是否創(chuàng)新,是不是理解匹配到他們變動(dòng)成長(zhǎng)中的需求,一眼便知。對(duì)喜歡的游戲他們?nèi)橥度,時(shí)間精力情感,不僅不求游戲之外任何回報(bào),一旦投入,就會(huì)不愿輕易轉(zhuǎn)身離開。

  而也只有真正理解這些已經(jīng)與我們產(chǎn)生羈絆的游戲熱愛者,才有可能贏取他們背后更多同為“游戲熱愛者”的欽賴。

  基于此,2016年的網(wǎng)易游戲,將把產(chǎn)品戰(zhàn)略,從“聚合精品 共享熱愛”升級(jí)為“為熱愛聚焦,向未來探索”。我們將把目光,更多地聚焦于網(wǎng)易現(xiàn)有的忠實(shí)用戶群,深挖他們既有和潛在的需求,量身定制的更優(yōu)的產(chǎn)品和用戶體驗(yàn)。

  具體,是這樣幾件事情:

  品牌延伸

  ——不做保留地對(duì)既有品牌持續(xù)投入,延伸更高品質(zhì)和多類型體驗(yàn),承載玩家持續(xù)的關(guān)注與熱愛;

  天下3、大唐無雙、鎮(zhèn)魔曲等既有端游產(chǎn)品,均將在今年推出同名手游,而已經(jīng)推出手游版的大話西游 夢(mèng)幻西游 倩女幽魂,也將繼續(xù)推出不同類型和體驗(yàn)的手游衍生產(chǎn)品。網(wǎng)易游戲全系端游品牌,將朝著產(chǎn)品陣列化方向繼續(xù)邁進(jìn)。同時(shí)各大品牌也已陸續(xù)啟動(dòng)影視化進(jìn)程,為品牌/產(chǎn)品陣列化延伸持續(xù)擴(kuò)充續(xù)航IP影響力;

  體驗(yàn)創(chuàng)新

  ——不以市場(chǎng)為唯一導(dǎo)向,走出產(chǎn)品開發(fā)及引入上,題材類型上的密集區(qū)和舒適區(qū),拓展更多匹配玩家未來需求趨勢(shì)的創(chuàng)新體驗(yàn);

  今天我們除了將在這里發(fā)布一系列創(chuàng)新性的自研手游,還將帶來一款以此為原則的超重量級(jí)引入產(chǎn)品;而另一方面,在不同平臺(tái)上,我們也在推進(jìn)著這樣的創(chuàng)新拓展——比如,在近日舉行的2016年谷歌I/O開發(fā)者大會(huì)上,Android VR負(fù)責(zé)人宣布網(wǎng)易游戲成為全球首批,中國(guó)大陸唯一一家入駐谷歌最新發(fā)布的移動(dòng)端VR平臺(tái)Daydream的游戲廠商。網(wǎng)易自研的VR游戲《末日先鋒》是唯一入選Daydream首批發(fā)布陣營(yíng),并亮相2016年谷歌I/O全球舞臺(tái)的中國(guó)游戲。

  內(nèi)容聯(lián)合

  ——不以熱點(diǎn)為風(fēng)向,在IP引入和合作上,謹(jǐn)慎謀求不同領(lǐng)域內(nèi)容創(chuàng)作者之間的深度聯(lián)合式合作。

  更懂得內(nèi)容創(chuàng)作的不易,不同內(nèi)容土壤之間的壁壘,冷靜而謹(jǐn)慎的看待IP熱潮,只尋找真正適合游戲化的IP,一直是我們的原則。今天我們也將與大家同步,在這一領(lǐng)域我們的階段性進(jìn)展,以及一個(gè)重磅合作項(xiàng)目的首爆。

  溝通 回饋 參與

  ——不把玩家視為單純消費(fèi)者,建設(shè)玩家溝通平臺(tái),投入回報(bào)體系,與玩家共同深化游戲文化。

  值得強(qiáng)調(diào)的是,今天除了上述產(chǎn)品,我們還將獨(dú)立宣布一個(gè)全新的玩家回饋計(jì)劃,以更為可見的方式,可見化我們對(duì)于玩家投入的回饋決心。而我們正在推進(jìn)的,與玩家息息相關(guān)的經(jīng)典IP影視化工作,也將以一種全新的方式引入玩家的參與。

  我們希望,通過這些努力,可以讓每一位特別的你,感受到我們真真實(shí)實(shí)的特別的對(duì)待!

  謝謝大家!

  網(wǎng)易公司簡(jiǎn)介:

  網(wǎng)易 (NASDAQ: NTES)是中國(guó)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)公司,利用最先進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù),加強(qiáng)人與人之間信息的交流和共享,實(shí)現(xiàn)“網(wǎng)聚人的力量”。創(chuàng)始人兼CEO是丁磊。

  在開發(fā)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用、服務(wù)及其它技術(shù)方面,網(wǎng)易始終保持業(yè)界的領(lǐng)先地位,并在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)率先推出了包括中文全文檢索、全中文大容量免費(fèi)郵件系統(tǒng)、無限容量免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)相冊(cè)、免費(fèi)電子賀卡站、網(wǎng)上虛擬社區(qū)、網(wǎng)上拍賣平臺(tái)、24小時(shí)客戶服務(wù)中心在內(nèi)的業(yè)內(nèi)領(lǐng)先產(chǎn)品或服務(wù),還通過自主研發(fā)推出了一款率先取得白金地位的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲。

  網(wǎng)易公司推出了門戶網(wǎng)站、在線游戲、電子郵箱、在線教育、電子商務(wù)、在線音樂、網(wǎng)易bobo等多種服務(wù)。

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