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.NET出現(xiàn)頻率非常高的筆試題

時間:2023-02-08 09:19:19 面試試題 我要投稿
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.NET出現(xiàn)頻率非常高的筆試題

  一、.net基礎

.NET出現(xiàn)頻率非常高的筆試題

  1、 a=10,b=15,請在不使用第三方變量的情況下,把a、b的值互換

  答:小學算法,加法交換律和加法結合律

  int a=a+b; int b=a-b;int a=a-b;

  2、session喜歡丟值且占內存,Cookis不安全,請問用什么辦法代替這兩種原始的方法

  答:redis 或者 memcache。當然,微軟也提供了解決方案。iis中由于有進程回收機制,系統(tǒng)繁忙的話Session會丟失,可以用Sate server或SQL Server數(shù)據(jù)庫的方式存儲Session不過這種方式比較慢,而且無法捕獲Session的END事件。

  3、如何處理幾十萬條并發(fā)數(shù)據(jù)?

  答:用存儲過程或事務。取得最大標識的時候同時更新..注意主鍵不是自增量方式這種方法并發(fā)的時候是不會有重復主鍵的..取得最大標識要有一個存儲過程來獲取.

  4、62-63=1 等式不成立,請移動一個數(shù)字(不可以移動減號和等于號),使得等式成立,如何移動?

  答案:62移動成2的6次方

  5、<%#> 和 <%>有什么區(qū)別?

  答:<%#>表示綁定的數(shù)據(jù)源,<%>是服務器端代碼塊

  6、ASP.Net頁面生命周期簡單描述

  每個頁面的生命周期為用戶的每一次訪問,也就是說每一次客戶端與服務器之間的一個往返過程.全局變量的生命周期在此之間.

  1. Page_Init();

  2. Load ViewState and Postback data;

  3. Page_Load();

  4. Handle control events;

  5. Page_PreRender();

  6. Page_Render();

  7. Unload event;

  8. Dispose method called;

  7、寫出程序的輸出結果

  public abstract class A

  {

  public A()

  {

  Console.WriteLine(‘A’);

  }

  public virtual void Fun()

  {

  Console.WriteLine(“A.Fun()”);

  }

  }

  public class B: A

  {

  public B()

  {

  Console.WriteLine(‘B’);

  }

  public new void Fun()

  {

  Console.WriteLine(“B.Fun()”);

  }

  public static void Main()

  {

  A a = new B();

  a.Fun();

  }

  }

  A

  B

  A.Fun()

  8、 寫出程序的輸出結果:

  public class A

  {

  public virtual void Fun1(int i)

  {

  Console.WriteLine(i);

  }

  public void Fun2(A a)

  {

  a.Fun1(1);

  Fun1(5);

  }

  }

  public class B : A

  {

  public override void Fun1(int i)

  {

  base.Fun1 (i + 1);

  }

  public static void Main()

  {

  B b = new B();

  A a = new A();

  a.Fun2(b);

  b.Fun2(a);

  }

  }

  2

  5

  1

  6

  9、在下面的例子里

  using System;

  class A

  {

  public A()

  {

  PrintFields();

  }

  public virtual void PrintFields(){}

  }

  class B:A

  {

  int x=1;

  int y;

  public B()

  {

  y=-1;

  }

  public override void PrintFields()

  {

  Console.WriteLine("x={0},y={1}",x,y);

  }

  }

  當使用new B()創(chuàng)建B的實例時,產生什么輸出?

  答:X=1,Y=0;x= 1 y = -1

  10、如何提高.NET的性能

  1. 使用異步方式調用Web服務和遠程對象

  只要有可能就要避免在請求的處理過程中對Web服務和遠程對象的同步調用,因為它占用的是的ASP.NET 線程池中的工作線程,這將直接影響Web服務器響應其它請求的能力。

  2. 使用適當?shù)腃aching策略來提高性能

  3. 判斷字符串,不要用""比較。

  //避免

  if(strABC!=null && strABC!="")

  {}

  //推薦

  if(!string.IsNullOrEmpty(strABC))

  {}

  4. 頁面優(yōu)化

  5.用完馬上關閉數(shù)據(jù)庫連接

  6. 盡量使用存儲過程,并優(yōu)化查詢語句

  7. 只讀數(shù)據(jù)訪問用SqlDataReader,不要使用DataSet

  11、說出一些數(shù)據(jù)庫優(yōu)化方面的經驗?

  索引內部原理:想象成Dictionary,插入、刪除、更新的速度慢了,加上索引也多占用了空間,查詢的速度快了。加上索引以后速度提升非常明顯。

  (1)在經常檢索的字段上(select * from Person where Name=@Name)使用索引提高查詢速度。

  (2)select中只列出必要的字段,而不是*。

  (3)避免隱式類型轉換造成的全表掃描,在索引上使用函數(shù)也會造成全表掃描(因為索引只是為字段建立的,一旦使用表達式或者函數(shù),那么索引就是失效了,當然也可以使用“函數(shù)索引”、

  “表達式索引”解決這個問題),使用索引不一定能提高查詢速度。

  (4)避免在索引列上使用計算(where Name+'A'=@MyName)

  二、程序設計

  1.請編程實現(xiàn)一個冒泡排序算法?

  Int[] arrAge = new int[5]; //給數(shù)組元素賦初始值

  For(int i=0; i<5; i++)

  {

  Int intTemp = 0;

  For(int j=i+1; j<5; j++)

  {

  If(arrAge[i]<arrage[j])< p="">

  {

  intTemp = arrAge[i];

  arrAge[i] = arrAge[j];

  arrAge[j] = intTemp;

  }

  }

  }

  2. 一列數(shù)的規(guī)則如下: 1、1、2、3、5、8、13、21、34…… 求第30位數(shù)是多少, 用遞歸算法實現(xiàn)。

  public class MainClass

  {

  public static void Main()

  {

  Console.WriteLine(Foo(30));

  }

  public static int Foo(int i)

  {

  if (i <= 0)

  return 0;

  else if(i > 0 && i <= 2)

  return 1;

  else return Foo(i -1) + Foo(i - 2);

  }

  }

  3、編寫一個單例(Singleton)類。

  public FileManager

  {

  private FileManager(){}

  public static FileManager Instance = new FileManager();

  }

  4. 程序設計: 貓大叫一聲,所有的老鼠都開始逃跑,主人被驚醒。(C#語言)

  要求: 1.要有聯(lián)動性,老鼠和主人的行為是被動的。2.考慮可擴展性,貓的叫聲可能引起其他聯(lián)動效應。

  要點:1. 聯(lián)動效果,運行代碼只要執(zhí)行Cat.Cryed()方法。2. 對老鼠和主人進行抽象評分標準:<1>.構造出Cat、Mouse、Master三個類,并能使程序運行(2分)<2>從Mouse和Master中提取抽象 (5分)<3>聯(lián)動效應,只要執(zhí)行Cat.Cryed()就可以使老鼠逃跑,主人驚醒。(3分)

  設計方法一

  public interface Observer

  {

  void Response(); //觀察者的響應,如是老鼠見到貓的反映

  }

  public interface Subject

  {

  void AimAt(Observer obs); //針對哪些觀察者,這里指貓的要撲捉的對象—老鼠

  }

  public class Mouse : Observer

  {

  private string name;

  public Mouse(string name, Subject subj)

  {

  this.name = name;

  subj.AimAt(this);

  }

  public void Response()

  {

  Console.WriteLine(name + ” attempt to escape!”);

  }

  }

  public class Master : Observer

  {

  public Master(Subject subj)

  {

  subj.AimAt(this);

  }

  public void Response()

  {

  Console.WriteLine(“Host waken!”);

  }

  }

  public class Cat : Subject

  {

  private ArrayList observers;

  public Cat()

  {

  this.observers = new ArrayList();

  }

  public void AimAt(Observer obs)

  {

  this.observers.Add(obs);

  }

  public void Cry()

  {

  Console.WriteLine(“Cat cryed!”);

  foreach (Observer obs in this.observers)

  {

  obs.Response();

  }

  }

  }

  class MainClass

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  Cat cat = new Cat();

  Mouse mouse1 = new Mouse(“mouse1″, cat);

  Mouse mouse2 = new Mouse(“mouse2″, cat);

  Master master = new Master(cat);

  cat.Cry();

  }

  }

  設計方法二: 使用event — delegate設計

  public delegate void SubEventHandler();

  public abstract class Subject

  {

  public event SubEventHandler SubEvent;

  protected void FireAway()

  {

  if (this.SubEvent != null)

  this.SubEvent();

  }

  }

  public class Cat : Subject

  {

  public void Cry()

  {

  Console.WriteLine(“cat cryed.”);

  this.FireAway();

  }

  }

  public abstract class Observer

  {

  public Observer(Subject sub)

  {

  sub.SubEvent += new SubEventHandler(Response);

  }

  public abstract void Response();

  }

  public class Mouse : Observer

  {

  private string name;

  public Mouse(string name, Subject sub) : base(sub)

  {

  this.name = name;

  }

  public override void Response()

  {

  Console.WriteLine(name + ” attempt to escape!”);

  }

  }

  public class Master : Observer

  {

  public Master(Subject sub) : base(sub){}

  public override void Response()

  {

  Console.WriteLine(“host waken”);

  }

  }

  class Class1

  {

  static void Main(string[] args)

  {

  Cat cat = new Cat();

  Mouse mouse1 = new Mouse(“mouse1″, cat);

  Mouse mouse2 = new Mouse(“mouse2″, cat);

  Master master = new Master(cat);

  cat.Cry();

  }

  }

  三、數(shù)據(jù)庫操作

  1、數(shù)據(jù)庫查詢正表變橫標,橫表變正表

  2、參考 走向面試之數(shù)據(jù)庫基礎:一、你必知必會的SQL語句練習Part 2

  四、IQ和邏輯推理

  

  

  

  

  

  

  

  結語

  最后,我這里再推薦一本《程序員面試寶典 第三版 PDF中文版》

  祝愿所有跳槽或準備跳槽的朋友,都能夠找到自己理想的工作,越跳越高,越來越好!

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