精品国产一级毛片大全,毛片一级在线,毛片免费观看的视频在线,午夜毛片福利

我要投稿 投訴建議

動漫設(shè)計專業(yè)論文參考文獻(xiàn)

時間:2023-07-03 13:59:18 參考文獻(xiàn) 我要投稿
  • 相關(guān)推薦

動漫設(shè)計專業(yè)論文參考文獻(xiàn)

  下面是小編為大家整理的動漫設(shè)計專業(yè)論文參考文獻(xiàn),歡迎參考~
 

動漫設(shè)計專業(yè)論文參考文獻(xiàn)

  動漫設(shè)計專業(yè)論文參考文獻(xiàn)

  [1]劉法民.怪誕的美學(xué)研究與興起[J].哲學(xué)動態(tài),2006(11)57-58

  [2]董強.逸趣橫生的日本妖怪文化[J].百科知識,2011(18)57-59

  [3]葉春生.日本妖怪學(xué)[J].民俗研究,2004(1)155-157

  [4]施捷鵬.世上“怪獸”知多少?[J].黃金時代(學(xué)生族),2007(5)47-49

  [5]孫立軍,馬華.美國迪斯尼動畫研究[M].北京:京華出版社,2015:183-187

  [6]維·李明.歐洲傳統(tǒng)神話的發(fā)展史[J].中國圖書評論,2010(06)21

  [7]鳥山石燕.圖解百魅夜行[M].西安:陜西師范大學(xué)出版社,2008:24-38

  [8]維克多·雨果.《克倫威爾》序言[M].柳鳴九.上海:上海譯文出版社,2011:50-78

  [9]阿蘭·鄧迪斯.美國的民俗感念[M].盧曉輝.桂林:廣西大學(xué)出版社,2005:118-121

  [10]顏文娟.電影《怪獸大學(xué)》的美學(xué)觀[J].藝術(shù)教育,2014(1)133

  [11]金凱.中國傳統(tǒng)紋樣在動畫藝術(shù)中的應(yīng)用研究[J].大眾文藝,2013(16)185

  [12]張帆.論民族化特征在三維動畫角色造型中的運用[J].電影評價,2012(1)34-35

  [13]邢晉.《魔戒之王》的原型分析[D]:[碩士學(xué)位論文].長春:吉林大學(xué)文學(xué)院,2007

  [14]顏文娟.電影《怪獸大學(xué)》的美學(xué)觀[J].藝術(shù)教育,2014(1)133

  [15]邢晉.《魔戒之王》的原型分析[D]:[碩士學(xué)位論文].長春:吉林大學(xué)文學(xué)院,2007

  [16]龐理科,韋凱.解析民族元素在動畫原畫創(chuàng)作中的應(yīng)用[J].群文天地,2012(22)60-62

  [17]王羅成.中西文化差異及原因分析[J].青年文學(xué)家,2009(15)184

  [18]石川禎浩.晚晴“睡獅”形象探源[J].中山大學(xué)學(xué)報:社會科學(xué)版,2009(5)87-96

  [19]麥克考爾.怪誕藝術(shù)美學(xué)[G].茶健,武漢:湖北少年兒童出版社出版社,2010:11-17

  [20]小松和彥.日本文化中的妖怪文化[J].日本研究,2011(4)42-45

  [21]龐理科,韋凱.解析民族元素在動畫原畫創(chuàng)作中的應(yīng)用[J].群文天地,2012(22)60-62

  [22]王羅成.中西文化差異及原因分析[J].青年文學(xué)家,2009(15)184

  [23]許敏.三維網(wǎng)格模型壓縮技術(shù)研宄[D].解放軍信息工程大學(xué),2011.

  [24]趙向軍,路梅,葉澄清.三維網(wǎng)格動畫的幾何視頻壓縮方法[J].南京郵電大學(xué)學(xué)報:自然科學(xué)版,2007,27(3):54-58.

  [25]MAMMOUK.CompressionofStaticandDynamic3DMeshes[J]_2008.

  [26]GuX,GortlerSJ,HoppeH.Geometryimages[C]//ACMTransactionsonGraphics(TOG).ACM,2002'21(3):355-361.

  [27]CollinsG,HiltonA.Arigidtransformbasisforanimationcompressionandlevelofdetail[C]//Vision

  [28]王江龍.三維網(wǎng)格模型壓縮算法研究[J].西安電子科技大學(xué),2008,1(2).

  [29]莫天立.三維多媒體流網(wǎng)格數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)[D].東北大學(xué),2011.

  [30]李海燕,馮春,張怡.基于FCM的災(zāi)難救援團(tuán)隊中快速信任的推理分析[J].工業(yè)工程.2012,15(6):132-138
 

  動漫設(shè)計專業(yè)論文參考文獻(xiàn)

  [1]祝普文.世界動畫史[M].北京:中國攝影出版社,2003,270-285.

  [2]編輯:孫瑩.CUET科技資訊網(wǎng),網(wǎng)站也需靚裝,沖浪者喜好判斷時間不超一秒

  [3]孫立軍、張宇編著.世界動畫藝術(shù)史[M].第1版.海洋出版社.2007,11-12

  [4]聶欣如著.動畫概論[M].復(fù)旦大學(xué)出版社.2006年12月第1版,第3頁

  [5]安德魯·J·巴塞維奇.美國的極限:實力的終結(jié)與深度危機[M].曹化銀,曹愛菊譯.北京:中信出版社,2009,24-25[EB/OL].2006-1-18

  [6]胡家祥.審美學(xué)[M].第1版,北京大學(xué)出版社,2000.2-4.

  [7]魯?shù)婪?middot;阿思海姆.藝術(shù)與視知覺[M].騰守堯譯.成都:四川人民出版社,1998.18-27

  [8]楊春時.藝術(shù)符號與解釋[M].北京:廣播電視出版社,1988,47-58

  [9][加]英格麗·張,你的形象價值百萬[M],第1版,中信出版社.2011,53.

  [10][英]莫里斯.手勢新探[M].南寧:廣西民族出版社,1992.56

  [11][美]阿恩海姆:視覺思維-----審美直覺心理學(xué)[M],四川人民出版社,1998.423-424

  [12]責(zé)任編輯:單緯《“主席頭”的起源、發(fā)展與定型》來源于大公網(wǎng)

  [13]黃玉珊.動畫電影探索[M].臺灣遠(yuǎn)流通出版社,1997.

  [14]葉海忠,大眾娛樂文化影響下的動漫藝術(shù)創(chuàng)作[D].天津:天津大學(xué),2010.

  [15]孫立軍、馬華.影視動畫影片分析[M].北京:中國宇航出版社,2003:25-26

  [16]魯嶸秘書長,于北京,2006中國(深圳)國際文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展博覽交易會北京新聞發(fā)布會上的發(fā)言,[EB/OL].2005-8-11

  [17]張斌,何艷.淺析我國動漫產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀及其發(fā)展的對策思路[J].特區(qū)經(jīng)濟,2007,212-214

  [18]李紅松,李靖,陳少柯,張智鵬,丁剛毅.一個用于非自治人群仿真的交互式人群編輯系統(tǒng)[C].第五屆智能CAD與數(shù)字娛樂學(xué)術(shù)會議.大連.2008

  [19]郭瑞林,趙克勤.同異聯(lián)系度不確定勢的演變及其勢差與勢能[C].中國人工智能學(xué)會第10屆全國學(xué)術(shù)年會.廣州.2003

  [20]馮康.認(rèn)知科學(xué)的發(fā)展及研究方向[J].計算機工程與科學(xué).2014,36(5):906-916

  [21]侯易.面向緊急疏散的群體仿真技術(shù)研究[D].浙江大學(xué).2008

  [22]閆苑.淺析超級市場的安全疏散[J].安防科技.2003,(10):13-16

  [23]侯易.面向緊急疏散的群體仿真技術(shù)研究[D].浙江大學(xué).2008

  [24]孫劍,李克平.行人運動建模及仿真研究綜述[J].計算機仿真.2008,25(12):12-16

  [25]郭鶴.動態(tài)仿真建模環(huán)境研究[J].新疆教育學(xué)院學(xué)報.2007,23(2):127-129

  [26]閻高偉,李闖勤,石兵.基于社會力模型的群體優(yōu)化算法[J].控制工程.2012,19(6):1238-1243

【動漫設(shè)計專業(yè)論文參考文獻(xiàn)】相關(guān)文章:

教育專業(yè)論文參考文獻(xiàn)08-04

舞蹈學(xué)專業(yè)論文參考文獻(xiàn)10-13

工業(yè)工程專業(yè)論文參考文獻(xiàn)11-04

動漫設(shè)計專業(yè)的簡歷模板07-20

動漫設(shè)計專業(yè)求職簡歷12-06

動漫設(shè)計專業(yè)求職簡歷02-20

生物工程專業(yè)論文參考文獻(xiàn)11-28

信息對抗技術(shù)專業(yè)論文參考文獻(xiàn)07-19

社會工作專業(yè)論文參考文獻(xiàn)11-11

計算機專業(yè)論文參考文獻(xiàn)10-26