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《刀劍神域》觀后感

時間:2024-10-23 11:42:13 觀后感 我要投稿
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《刀劍神域》觀后感

  認(rèn)真品味一部作品后,想必你有不少可以分享的東西,不妨坐下來好好寫寫觀后感吧。想必許多人都在為如何寫好觀后感而煩惱吧,以下是小編為大家整理的《刀劍神域》觀后感,希望能夠幫助到大家。

《刀劍神域》觀后感

《刀劍神域》觀后感1

  《刀劍神域》不得不說是一部比較不錯的動漫。集科幻、現(xiàn)實、虛擬等為一體,故事主線以一名少年游戲愛好者被困在虛擬現(xiàn)實游戲中2年中發(fā)生的一系列事情,借此引發(fā)主人公對人作為群居動物的一種思考,以及經(jīng)過自己及大家的努力走回現(xiàn)實的努力。

  首先,虛擬現(xiàn)實及AI等科技的發(fā)展趨勢,正如作者思考的那樣,朝著一種向陽的趨勢發(fā)展,因此打動著我,但是趨勢中又包含著與現(xiàn)實的'不同。畢竟作者只是關(guān)注下未來的發(fā)展,卻沒有深入了解,這是思考不充分的證明,對于動漫家來說已經(jīng)足夠了。

  其次,動漫選取2年生活的片段,對所經(jīng)歷的事情展開描述,使故事顯得不那么冗長,中間穿插著作為一個人孤獨的對人生的思考。孤獨是人必須經(jīng)歷的,正如現(xiàn)在的我,因此,我有些認(rèn)同。

  最后,對于走出被困2年的那個游戲世界之后的妖精篇,我非常喜歡那種生活,當(dāng)工作后,躺在床上,在虛擬世界里吹吹風(fēng),曬曬太陽,在空中遨游。人生如夢,我想如果虛擬現(xiàn)實真這樣的話,我們又如何區(qū)分現(xiàn)實與虛擬世界呢?在虛擬世界呆一輩子也挺不錯的。對于故事情節(jié),總感覺有些連不上,應(yīng)該是《刀劍神域》失誤的地方。

《刀劍神域》觀后感2

  今天,我觀看了一部同學(xué)推薦給我的動漫——《刀劍神域》。

  在《刀劍神域》中,成功攻略游戲、解救數(shù)萬玩家回到現(xiàn)實世界的英雄桐人,在劇場版《刀劍神域:序列之爭》中,等待著英雄的命運又將是什么,“序列之爭”的背后又藏著怎樣的驚天陰謀,桐人亞絲娜又將如何迎敵,這一切還要等在影片中一探究竟。

  ??從定檔海報中可以看到,桐人、亞絲娜及一眾人氣角色熱血回歸,除此之外,劇場版中全新人物YUNA首度亮相!9.15,破元來襲”,此次劇場版的'故事不僅著力描寫了桐人和亞絲娜的感情線,也大篇幅描寫了形形色色的同伴及其他角色,在親情、友情、戰(zhàn)友的故事線中,讓人充分感受到角色的魅力 。而埋藏于主線背后的終極BOSS,也通過AR、VR技術(shù)在生活中的不斷滲透,呈現(xiàn)在觀眾面前,在精彩燃酷的打戰(zhàn)斗之余,更帶給觀眾對“科技入侵,改變生活”這一命題的深度思考。

  《刀劍神域》無論是特效還是格斗,都要比我之前所看的動漫好的多!兜秳ι裼颉愤@部動漫出自日本,而我又對日本有偏見,但不得不說,日本動漫作家的腦洞還真大。

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