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《鋼之煉金術(shù)師》觀后感

時間:2020-11-18 11:15:43 觀后感 我要投稿

《鋼之煉金術(shù)師》觀后感范文

  《鋼之煉金術(shù)師》的作者名叫荒川轟。由于有著繼承家業(yè)的問題,和家里的人約定在弟弟的出路還沒決定前,直到25歲都要干農(nóng)活。于是在1999年荒川弘25歲的時候給月刊《少年GANGAN》投去了短篇作品,并獲得《少年GANGAN》第9屆21世紀(jì)漫畫大獎。2001年8月《鋼之煉金術(shù)師》開始在《少年GANGAN》上連載漫畫,后出書成冊,2004年該作獲第49回小學(xué)館的漫畫賞。

《鋼之煉金術(shù)師》觀后感范文

  《鋼之煉金術(shù)師》的背景設(shè)定在煉金術(shù)相當(dāng)發(fā)達的世界。愛德華·愛力克和他的弟弟阿爾馮斯十分思念亡故的母親,為了再次見到母親的微笑,而進行煉金術(shù)中最大的禁忌--人體煉成,欲將死者復(fù)活的煉成術(shù)?墒菬挸墒r的反彈效應(yīng),愛德付出“通行費”左腳、阿爾則失去全身。為救回弟弟,愛德犧牲自己的右臂作為代價,將弟弟的靈魂固定在一副鎧甲上;而失去的右臂和左腿由鋼制義肢“機械鎧”來替代,因此在取得國家煉金術(shù)師資格時、大總統(tǒng)給予“鋼”的稱號,人們稱之為“鋼之煉金術(shù)師”。

  這部動漫主要表達的情感是親情,這樣說來和很多的中國漫畫的落腳點都是一樣的,但我會選看這一部動漫,因為它有一個特別之處,它講述了一個“等價交換”的原則,告訴了我“天下沒有免費的午餐”這個道理,你要想得到一件很渴望的東西的時候,你就必須要是去一件對你來說很重要的東西,這就是所謂的有得必有失的“等價交換”。

  從小到大看了很多的動畫片,中國的有看過,日本的也看過,但你要我說出看過的片名,基本上說出的都是日本動畫片的名稱。表面上,中國動漫沒有日本動漫好看,是因為電視上的動畫比不上日版動畫的顏色,生動,還有故事情節(jié)過于簡單,知識和幼兒或小孩子看。但其實這些表面上的東西都出于以下三大原因,使得中日動漫的差距在不斷擴大。

  原因一:面向的人群范圍不同。

  中國人的思想就是動畫片就是給小孩子看的,只要受教育就行;畫風(fēng)和人物是次要的,一句話總結(jié)就是打發(fā)小孩子的。做小朋友一定要誠實,要愛上學(xué),愛爸爸媽媽。氣死這些東西在上學(xué)的時候就已經(jīng)學(xué)到了,何必再多此一舉看動畫片。

  而日本動畫片的定位是全面化的。打破了傳統(tǒng)的概念,動漫不再是孩子的專利,也在向多元化發(fā)展,達到從孩子到中年甚至老年的一個飛躍。

  我們要知道,消費的決定權(quán)在于承認(rèn)。小孩子,特別是還在幼兒園或小學(xué)讀書的'學(xué)生基本上是沒有消費能力可言的。于是在這種情況下,即使是很有天分很有熱情的漫畫家的創(chuàng)造動力也會被削弱,因為一個很現(xiàn)實的問題,賺不了錢,連生活都過不下去,怎么還有心情創(chuàng)作。但日本去不同,面對的是全體人民。浙西兒女大多都有很強的消費能力,這就激發(fā)起了漫畫家們的斗志,不斷地創(chuàng)作新的具有內(nèi)涵的漫畫,吸引大眾的眼球,于是漫畫產(chǎn)業(yè)就能蓬勃地發(fā)展起來。

  原因二:傳統(tǒng)觀念不同。

  在中國,受傳統(tǒng)思想的限制,國內(nèi)很多家長認(rèn)為漫畫創(chuàng)作是不務(wù)正業(yè),動漫影視會影響孩子的學(xué)習(xí),對動漫往往會持反對的態(tài)度。因此,在我們小時候,經(jīng)常會聽到的話就是,“快去做作業(yè),不要再看那些動畫片了!薄坝心敲炊嗾n本不看,看這些書干嘛,拿來給我沒收!”于是小孩子也從小就被灌輸了這種思維,家長說這是不好的書,我們看也只能偷偷地看,不要被發(fā)現(xiàn)了。這種觀念占據(jù)著社會的主體思維,使得中國動漫的創(chuàng)作缺乏良好的環(huán)境和空間。書店學(xué)校等文化場所對動漫作品并不重視,甚至將其視為非正統(tǒng)的東西,以致中國很多動漫作家的作品在中國沒有市場,只得買給國外動漫創(chuàng)作公司。

  但日本人卻不是這么認(rèn)為的,他們在自己的動漫作品里通過夸張的表現(xiàn)形式來闡述人生的道理。對于他們來說,看漫畫就像中國人看名著一樣,從中得到很多有意義的人生道理。當(dāng)一本漫畫書被當(dāng)成名著一樣地讀的時候,日本的漫畫長也就變得更加火爆了。

  原因三:知識產(chǎn)權(quán)的重視程度不同。

  中國cosplay(角色扮演)超級盛典中90%都是來自日本動畫和韓國游戲,中國本土的動畫屈指可數(shù)。這是沒辦法的事情。因為中國的盜版猖狂,正版難以發(fā)展,國民對知識產(chǎn)權(quán)的保護意識本來就已經(jīng)不深,就更加別說對動漫著產(chǎn)業(yè)的保護了。多少年來,好不容易在中國大陸紅了一部名叫“喜羊羊與灰太狼”的動畫片。但它的知識產(chǎn)權(quán)卻沒有得到重視,現(xiàn)在一到街上就可以看到滿街的喜洋洋同灰太狼,衣服,筆,毛公仔,鞋子等,應(yīng)有盡有。但在這些里面有多少是獲得授權(quán)生產(chǎn)的?可以說基本上是沒有的,都是廠家喜歡怎么弄就怎么弄。

  但日本卻不同。日本外務(wù)省的一系列文化策略中就涉及到利用“政府開發(fā)援助”中的24億日元“文化無償援助”資金,從動漫制作商手中購買動漫片播放權(quán),并無償?shù)靥峁┙o發(fā)展中國家的電視臺播放,等到這些國家對這種“免費午餐”形成依賴后,在實現(xiàn)從低位到正常價位的出口。另外,日本政府對知識產(chǎn)權(quán)保護的監(jiān)管做得非常好,以《鐵臂阿童木》為例,“阿童木”出來這么多年,在日本沒出現(xiàn)過盜版。因此,日本動漫在今天對世界的影響力是離不開日本政府度動漫知識產(chǎn)權(quán)的保護和對動漫的大力扶持的。

  使得中國與日本漫畫產(chǎn)生差距的原因還有很多,但以上三個是我認(rèn)為最重要的。想要發(fā)展中國的動漫產(chǎn)業(yè),一定要改變中國人呢對動漫的觀念和對知識產(chǎn)權(quán)的保護意識。也只有這樣,才能夠讓更多有才華的中國作家得到機會,讓中國文化傳播到世界各個角落。

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