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玩具樂(lè)高積木-成功創(chuàng)業(yè)故事
一個(gè)以樂(lè)高磚塊作為創(chuàng)作媒介的展覽。他展出很多復(fù)雜的作品,包括各種狀態(tài)中的人,樹(shù),迷宮,鉛筆,動(dòng)物等。
在展覽上,NathanSawaya總會(huì)留一個(gè)區(qū)域,讓參觀完的人們?nèi)ソㄖ䦟儆谒麄冏约旱臉?lè)高,因?yàn)槊總(gè)人都會(huì)有一個(gè)樂(lè)高世界,或者說(shuō),每個(gè)人都希望擁有一個(gè)自己的理想世界,再造或復(fù)制另一種生活。
行為藝術(shù)也已經(jīng)被很多人接受,并且融入人們?nèi)粘I罾。T恤就被許多設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家拿來(lái)做各種文章,創(chuàng)造設(shè)計(jì)作品或者藝術(shù)作品,樂(lè)高公司這次也在T恤上玩起了行為藝術(shù),他們讓T恤具備了一切行為藝術(shù)所必需的夸張和活力。其實(shí)整件T恤衫就是利用了樂(lè)高組合玩具中常見(jiàn)的黑色插件底板和一件普通黑色T恤衫組合而成的,所以你可以在它上面利用樂(lè)高積木,任意發(fā)揮想象力。如果你足夠有耐心,一幅樂(lè)高壁畫也不是什么難事。
當(dāng)NathanSawaya的樂(lè)高藝術(shù)品完全以靜態(tài)的方式展示給觀眾,T恤以行為藝術(shù)的方式推出,那么樂(lè)高積木能夠成為電影動(dòng)畫等動(dòng)態(tài)影像作品,也應(yīng)該是各種年齡段樂(lè)高迷們最大的期待。
今年夏天,華納影業(yè)宣布將以樂(lè)高公司的積木為主題制作一部電影,這是一部設(shè)定在樂(lè)高世界里的真人冒險(xiǎn)故事,將有丹和凱文?哈格曼兩兄弟為這部電影執(zhí)筆劇本。曾經(jīng)眾多導(dǎo)演想與樂(lè)高公司合作制作電影,不過(guò)樂(lè)高公司為了保護(hù)品牌價(jià)值******了大多數(shù)的創(chuàng)意,但是這次樂(lè)高公司贊同哈格曼兄弟的核心價(jià)值理念,并希望將其體現(xiàn)在電影中,特別是“充滿樂(lè)趣并富有創(chuàng)造力,讓想象無(wú)邊界”這一主題,與樂(lè)高公司的品牌內(nèi)涵恰好統(tǒng)一。
這樣的情節(jié)設(shè)定總是讓我們想到《變形金剛》的電影畫面,你會(huì)想到什么樣的畫面呢,猜不到就等待吧,也許會(huì)是一個(gè)驚喜。至于上映時(shí)間及劇情,還有影迷和樂(lè)高迷狂熱的預(yù)告片,都要翹首期待了。電影是一門綜合藝術(shù),光影、空間、場(chǎng)景和動(dòng)感元素等都需要精心設(shè)計(jì),與純藝術(shù)和行為藝術(shù)不同,他是能夠獲得票房的商業(yè)藝術(shù)。當(dāng)樂(lè)高玩具成為電影,完全可以提升品牌知名度并創(chuàng)造更高的玩具銷量。
看的出,樂(lè)高玩具品牌的發(fā)展之路,當(dāng)它被藝術(shù)家接納,創(chuàng)作出各種奇妙的藝術(shù)品,證明它的品牌價(jià)值的提升不限于商業(yè)玩具的市場(chǎng)需求,而是在滿足人們的精神需要及感性消費(fèi),撫慰人們心靈需要已經(jīng)超過(guò)了產(chǎn)品功能。
當(dāng)樂(lè)高迷變?yōu)闃?lè)高藝術(shù)家,對(duì)于樂(lè)高品牌的推動(dòng)也遠(yuǎn)不是產(chǎn)品功能,而樂(lè)高品牌從感性理念到產(chǎn)品設(shè)計(jì)上所要做的應(yīng)該比藝術(shù)家的腳步更快一點(diǎn)。
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