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在路上:一個尚未成功的創(chuàng)業(yè)故事

時間:2022-08-10 01:58:15 創(chuàng)業(yè)故事 我要投稿
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在路上:一個尚未成功的創(chuàng)業(yè)故事

  俗話說,機會留給有準備的人?墒俏页鰜韯(chuàng)業(yè),不是因為自己準備好了,而是因為朋友準備好了。

在路上:一個尚未成功的創(chuàng)業(yè)故事

  有兩個在同一家游戲公司呆過的朋友(暫稱熊某和方某吧),成了很好的朋友,最終成了合作伙伴。

  這個世界小得就像一部蹩腳的小說,其中最蹩腳的情節(jié)是:公司的最大股東,最信任我的能力的朋友,最支持我出來創(chuàng)業(yè)的伙伴——熊某,因為和我的矛盾而離開了公司。

  熊某是一個技術過硬,為人真誠,腳踏實地的老程序員。

  這個“老”只能代表資歷,實際他看起來很年輕,心態(tài)也很好。我欣賞他的技術深厚,他欣賞我的思維活躍。我們曾經(jīng)有過非常愉快的時間,但是最后卻應了《中國合伙人》里的那句話“不要和最好的朋友開公司”。

  我和他其實只有兩個矛盾:一個是做事方面,一個是做人方面。

  做事方面,他希望公司集中精力做好游戲產(chǎn)品,專注在一件事情上;而我因為擔心公司的生存問題,接了一些雜七雜八的活回公司做,有一些性價比不高的項目,一定程度上影響了公司的資源調(diào)配。

  做人方面,他認為做公司和做人一樣,要表里如一,真誠待人;而我有時候會為了公司利益犧牲一些原則,偶爾做一些不太靠譜的承諾。(承諾這個事情,做好了叫激勵,做砸了叫吹水)

  從他的角度來看,大概會覺得我有點浮夸吧。關于公司的發(fā)展方向以及我做事的方式,我們激烈的討論了很多次。但有的時候,討論是注定沒有答案的,我們需要的只是一個決定,哪怕是錯誤的決定。

  這大概是最痛苦的部分:他并不同意我的觀點,可是他又不能不妥協(xié),因為當初是他堅持要讓我來當總經(jīng)理的。

  當他有一天說,要離開公司的時候,我沉默了很久,因為我覺得需要離開的人是我。

  在我加入公司之前,他已經(jīng)為公司付出了很多心血。

  那個時候公司的合伙人只剩下我和方某,方某是一個沒心沒肺的樂天派,沒有什么可以讓他發(fā)愁的。

  熊某還在的時候,他是我們的和事老。熊某不在了,我們只好相依為命相互嘲笑作樂了。

  他的家境比我稍微寬裕一些,在經(jīng)濟方面給我作了很多讓步。我工作了三年出來創(chuàng)業(yè),經(jīng)濟上的積累還沒有完成,家里也沒有經(jīng)濟上的支撐,又趕上結婚生孩子,各方面壓力都比較大。

  有時候想,如果合伙人不是他,大概我早就支撐不下去了。創(chuàng)業(yè)失敗并不需要什么萬丈懸崖,一顆小石頭絆一下就夠了。

  在之前的公司當部門經(jīng)理的時候,要協(xié)調(diào)銷售,項目經(jīng)理,策劃,研發(fā),硬件工程師幾個部門做的事情。現(xiàn)在一個人把幾個部門的事全干了。

  白天跑單子,做項目溝通,晚上在夜燈下做方案,敲代碼。photoshop平面設計,Sketchup三維結構設計,Axure原型構建到flash動畫,3d游戲引擎開發(fā),什么都要會。

  項目忙的時候,身體累。沒有項目的時候,心里更累。曾經(jīng)幻想過創(chuàng)業(yè)以后自由自在的生活,結果是:老婆生孩子的時候都不敢在家里多休息一天。

  忙的時候也想招人分攤一下壓力,可是一直顧慮重重。

  銷售方面:熟手不容易招,新手會浪費機會,畢竟公司目前的項目來源有限,自己做成交率更高一些。

  技術方面:業(yè)務內(nèi)容比較龐雜(2d的,3d的,客戶端的,網(wǎng)絡端的,pc的,移動的都有),技術跨度大,高手養(yǎng)不起,新手做不了。

  雖然心里也明白,一個公司的老板不是打雜的,不然公司永遠發(fā)展不起來,可是當公司的生死存亡擺在面前的時候,那些華麗麗的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗全都可以扔到一邊了。

  什么技術創(chuàng)新商業(yè)模式創(chuàng)新,都是吃飽飯以后才有時間想的東西。

  做游戲:產(chǎn)品、定位、出路和搖擺

  公司的第一個產(chǎn)品是一個街機游戲,那時候街機行業(yè)的頹勢還沒有這么明顯,手機游戲還沒有這么如日中天。產(chǎn)品的研發(fā)周期從三個月拖到一年,不停的修改。在廣州番禺找了幾家街機的代理商,才慢慢弄明白這個行業(yè)的游戲規(guī)則:那些龐大好玩的日本進口游戲設備,賺的錢遠沒有一臺小小的博彩機多。而我們的產(chǎn)品定位尷尬的夾在這兩者中間。

  在產(chǎn)品修改和渠道推廣做了諸多嘗試以后,我們才慢慢接受了產(chǎn)品的銷售額連成本都收不回來這個現(xiàn)實。

  在這個游戲產(chǎn)品之后,公司的定位搖擺了很長時間。

  如果公司繼續(xù)投入力量做游戲產(chǎn)品研發(fā),再不成功,那公司基本上就維持不下去了。

  如果轉移方向,接項目外包,那團隊結構要調(diào)整。做服務性項目不是公司的優(yōu)勢,沒有專業(yè)銷售,回報也遠沒有游戲來的高。簡言之,第一條路子高風險高回報。第二條路低風險低回報。

  從團隊的基因上來說,我們是希望走第一條路子的,那才是我們創(chuàng)業(yè)的初衷。最終的情況是,公司還是以求生存為基調(diào),慢慢嘗試接一些外包項目。

  我的老東家是一家做數(shù)字娛樂(或者叫多媒體互動)方面的公司,我們外包接的主要是這個方向的,所以深圳的這個圈子我還比較熟,基本上二度人脈就覆蓋了。因為沒有專職銷售,沒有品牌名氣,就從二手單做起。做了一年的項目外包以后發(fā)現(xiàn)老板是給員工打工的:發(fā)完工資全沒了。項目的性價比很低。

  公司的團隊也在這期間出現(xiàn)大的流動,那些跟著公司辛辛苦苦做了一年多的同事開始對公司的前景產(chǎn)生質(zhì)疑。如果說做游戲的時候大家還有一個吃不到嘴的餅可以望著,那后面看到的只有餅渣了。

  那時候每天都希望自己像一架24小時運轉的機器,晚上睡覺夢見的都是怎樣為公司尋找好的出路。在公司最困難的日子里,我們都想過散伙這個詞,但誰都不敢說出口,仿佛這個詞是瘟疫,一說出口就會帶來無窮災難。

  等我們有勇氣自嘲:“公司下個月就發(fā)不出工資了,你家孩子還有奶粉嗎?”的時候,我們已經(jīng)開始成熟了。懂得什么時候要安靜的守候,什么時候要奮起搏擊。

  我的創(chuàng)業(yè)感悟

  短短兩年的時間,已經(jīng)看過太多失敗的案例。身邊的朋友,有錢有背景的,有華麗創(chuàng)始團隊的,都見過了。我還不知道創(chuàng)業(yè)成功的經(jīng)驗是什么,因為成功不可復制。

  可是我可以說出創(chuàng)業(yè)失敗的一百種死法。

  創(chuàng)業(yè)是痛苦的,也是有癮。時常后悔,可是卻不想回去了。

  當看著朋友玩游戲,當家人看電視的時候,會突然想,未來的科技應該發(fā)展成什么樣子。每天在地鐵上的時候,每天吃飯的時候,會突然發(fā)呆,想象幾十年以后的生活。躺在床上,腦子里裝的都是明天的機遇和挑戰(zhàn)。眼睛所到之處就是機會,機會從來不是一種客觀的存在。

  我們只是一幫不安份的創(chuàng)業(yè)者,用機警的雙眼看著世界,野心勃勃而又小心翼翼的尋找著改變世界的力量。

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