精品国产一级毛片大全,毛片一级在线,毛片免费观看的视频在线,午夜毛片福利

我要投稿 投訴建議

游戲市場調研報告總結

時間:2020-12-24 15:04:25 調研報告 我要投稿

游戲市場調研報告總結

  摘要:縱觀自網(wǎng)絡游戲發(fā)展到如今,游戲市場,尤其是網(wǎng)絡游戲市場已經(jīng)達到空前的火爆。游戲市場由以前的一家獨大,到如今的百家爭鳴,由以前的橫版2D發(fā)展到如今的2.5D、3D,進步不可謂不大。加上大量游戲玩家的加入使得這個肥碩的市場也擁擠起來,競爭力也越來越強。在此背景之下于2010年作出游戲市場調研報告,通過此調研了解游戲玩家的心理,作出對應措施來吸引以及留住游戲玩家。

游戲市場調研報告總結

  通過調研得知:游戲的畫面、游戲性以及服務器等諸多硬件軟件設施成為玩家選擇加入游戲的重要指標;而作為開發(fā)和代理商通過游戲道具收費、包月收費、在線時間收費等手段贏取了巨額的利潤。而太過商業(yè)化的運做使得游戲的質量越來越差,玩家被宣傳吸引又因服務器差、外掛、高收費等離開游戲,是游戲公司應該注意的問題。而提供高質量以及安全游戲環(huán)境,針對不同人群采取不同措施才是吸引玩家,留住玩家的最好手段。

  一、 調查背景和情況

  1、調查背景

  隨著網(wǎng)絡的越來越普及,網(wǎng)絡游戲得不斷更新、發(fā)展,使得眾多網(wǎng)絡游戲接踵誕生,面上已經(jīng)存在的眾多網(wǎng)絡游戲產品,包括:角色扮演類網(wǎng)絡游戲、休閑動作類網(wǎng)絡游戲、棋牌桌面類游戲、其他網(wǎng)絡游戲,形成了網(wǎng)絡游戲百家爭鳴的熱烈景象。在此情況之下,玩家如何選擇游戲、選擇什么游戲,游戲開發(fā)(代理)商如何推廣以及留住現(xiàn)有玩家成為了巨大游戲市場不得不考慮的問題。

  2、調查目的

  通過網(wǎng)絡調查①,了解消費者即游戲玩家的'消費心理,了解分析取得游戲玩家選擇進入游戲,成為忠實玩家的條件,最終為游戲開發(fā)(代理)商贏利的目的。

  3、調查時間及調查渠道

  201x年4月通過網(wǎng)絡調查發(fā)放問卷,回收匯總,分析。

  二、調查內容②

  1.消費者及網(wǎng)絡游戲玩家的性別比例

  從整體用戶的比例來看,中國網(wǎng)絡游戲用戶仍以男性為主:77.5%的網(wǎng)游用戶為男性,而女性用戶則為22.6%。男性比例較2008年提升了約2%。

  2、中國網(wǎng)絡游戲用戶年齡分布

  中國網(wǎng)絡游戲用戶的主力是19-25歲之間用戶,該年齡段用戶占到了整體用戶的60.6%,這一群體的主要特征是擁有時間和沒有家庭壓力。

  高齡網(wǎng)絡游戲用戶比例仍有待提高,28歲以上用戶占16.4%,隨著網(wǎng)絡的不斷深入高齡游戲玩家有著極大的拓展空間,而高齡游戲玩家一般擁有高投入的潛在可能。

《.doc》
将本文的Word文档下载到电脑,方便收藏和打印
推荐度:
点击下载文档

【游戲市場調研報告總結】相關文章:

飲料市場調研報告總結07-07

市場調研報告總結范文03-31

市場調研報告02-02

市場調研報告精選03-15

市場調研報告01-17

市場調研報告06-08

關于建材市場調研報告總結07-05

市場調研報告范文-如何寫好市場調研報告05-31

手機市場調研報告02-20

游戲市場調研報告總結

  摘要:縱觀自網(wǎng)絡游戲發(fā)展到如今,游戲市場,尤其是網(wǎng)絡游戲市場已經(jīng)達到空前的火爆。游戲市場由以前的一家獨大,到如今的百家爭鳴,由以前的橫版2D發(fā)展到如今的2.5D、3D,進步不可謂不大。加上大量游戲玩家的加入使得這個肥碩的市場也擁擠起來,競爭力也越來越強。在此背景之下于2010年作出游戲市場調研報告,通過此調研了解游戲玩家的心理,作出對應措施來吸引以及留住游戲玩家。

游戲市場調研報告總結

  通過調研得知:游戲的畫面、游戲性以及服務器等諸多硬件軟件設施成為玩家選擇加入游戲的重要指標;而作為開發(fā)和代理商通過游戲道具收費、包月收費、在線時間收費等手段贏取了巨額的利潤。而太過商業(yè)化的運做使得游戲的質量越來越差,玩家被宣傳吸引又因服務器差、外掛、高收費等離開游戲,是游戲公司應該注意的問題。而提供高質量以及安全游戲環(huán)境,針對不同人群采取不同措施才是吸引玩家,留住玩家的最好手段。

  一、 調查背景和情況

  1、調查背景

  隨著網(wǎng)絡的越來越普及,網(wǎng)絡游戲得不斷更新、發(fā)展,使得眾多網(wǎng)絡游戲接踵誕生,面上已經(jīng)存在的眾多網(wǎng)絡游戲產品,包括:角色扮演類網(wǎng)絡游戲、休閑動作類網(wǎng)絡游戲、棋牌桌面類游戲、其他網(wǎng)絡游戲,形成了網(wǎng)絡游戲百家爭鳴的熱烈景象。在此情況之下,玩家如何選擇游戲、選擇什么游戲,游戲開發(fā)(代理)商如何推廣以及留住現(xiàn)有玩家成為了巨大游戲市場不得不考慮的問題。

  2、調查目的

  通過網(wǎng)絡調查①,了解消費者即游戲玩家的'消費心理,了解分析取得游戲玩家選擇進入游戲,成為忠實玩家的條件,最終為游戲開發(fā)(代理)商贏利的目的。

  3、調查時間及調查渠道

  201x年4月通過網(wǎng)絡調查發(fā)放問卷,回收匯總,分析。

  二、調查內容②

  1.消費者及網(wǎng)絡游戲玩家的性別比例

  從整體用戶的比例來看,中國網(wǎng)絡游戲用戶仍以男性為主:77.5%的網(wǎng)游用戶為男性,而女性用戶則為22.6%。男性比例較2008年提升了約2%。

  2、中國網(wǎng)絡游戲用戶年齡分布

  中國網(wǎng)絡游戲用戶的主力是19-25歲之間用戶,該年齡段用戶占到了整體用戶的60.6%,這一群體的主要特征是擁有時間和沒有家庭壓力。

  高齡網(wǎng)絡游戲用戶比例仍有待提高,28歲以上用戶占16.4%,隨著網(wǎng)絡的不斷深入高齡游戲玩家有著極大的拓展空間,而高齡游戲玩家一般擁有高投入的潛在可能。