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電競游戲比賽策劃書模版

時間:2024-11-18 07:21:03 策劃書 我要投稿
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電競游戲比賽策劃書模版

  時間過得真快,一段時間的工作已經(jīng)告一段落了,我們又將迎來新的工作內(nèi)容,有新的工作目標,是不是需要好好寫一份策劃書呢?那么我們該怎么去寫策劃書呢?下面是小編幫大家整理的電競游戲比賽策劃書模版,歡迎閱讀與收藏。

電競游戲比賽策劃書模版

電競游戲比賽策劃書模版1

  一、活動目的及意義

  現(xiàn)在游戲已經(jīng)成為我們大學(xué)生活不可或缺的一部分,而且英雄聯(lián)盟游戲已經(jīng)正式成為當代電子體育競技中重要的組成部分,為進一步豐富校園生活,努力營造積極向上、百花齊放、格調(diào)高雅、健康文明的校園文化氛圍,豐富我校同學(xué)的業(yè)余文化生活,加強校園精神文明建設(shè),展示我校同學(xué)團結(jié)創(chuàng)新、銳意進取、蓬勃向上的精神風(fēng)貌,同時也給同學(xué)們提供鍛煉自己、展示自己的機會,讓同學(xué)們體驗到一同游戲的樂趣,并倡導(dǎo)起一種健康游戲的態(tài)度,現(xiàn)決定舉辦xx大學(xué)英雄聯(lián)盟比賽。緩解同學(xué)軍訓(xùn)以及學(xué)習(xí)帶來的疲憊,激發(fā)廣大學(xué)生勤奮學(xué)習(xí)、努力成才的熱情與動力,不斷提高自身全面素質(zhì),推動校園精神文明建設(shè)!

  二、活動主題

  新生芯舞臺,有你更精彩!

  三、主辦單位

  主辦單位:xx大學(xué)英特爾英才生俱樂部

  合作伙伴:xx大學(xué)貼吧吧務(wù)組

  四、參賽對象

  xx大學(xué)全體在校學(xué)生

  五、活動時間

  1。前期宣傳

  9月20日——10月8日

  2。比賽時間

  10月中旬,具體時間另行通知

  六、活動地點

  1、前期宣傳

  貼吧、人人、微信等公眾平臺

  2、比賽地點

  預(yù)賽:學(xué)生宿舍內(nèi)

  校園賽決賽:易咖啡廳(暫定)

  城市賽決賽:中心校區(qū)思源報告廳

  七、活動具體流程

  1、前期宣傳階段

  (1)宣傳方案

  由xx大學(xué)貼吧吧務(wù)組在貼吧發(fā)置頂帖,將此次比賽信息提前通知各吧友,并呼吁各吧友積極討論,踴躍報名參加,凡參與帖子討論以及參加比賽的吧友均有機會抽取到精美大禮包,獎品由英特爾公司提供,并由xx大學(xué)英特爾英才生俱樂部負責發(fā)放。

 。2)獎品設(shè)置

  a。對于參與貼吧討論的同學(xué)

  b。對于參與微信抽獎的同學(xué)

 。3)比賽報名

  線上報名

  a。掃描微信二維碼→關(guān)注英特爾中國官方平臺→點擊INB游戲聯(lián)盟→我要參戰(zhàn)

  b。加入比賽官方QQ群xxxxxxxxx,找尋合適的隊友

  2、比賽階段

  比賽具體事項后期通知

  八、預(yù)期效果

  1、對同學(xué):收獲LOL這款游戲帶給他們的快樂,在健康游戲的同時增加學(xué)習(xí)的.動力。(我們的活動倡導(dǎo)健康游戲的生活態(tài)度)

  2、對貼吧:彰顯貼吧吧務(wù)組為同學(xué)服務(wù)的宗旨,提升吧務(wù)組的形象。而且我們會在活動宣傳中加入貼吧元素,以表示我們對吧務(wù)組的感謝。同時使貼吧的影響力從線上走向線下,宣傳形式另行協(xié)商。

  3、對主辦方:提高知名度及同學(xué)們對社團的認同感,為納新做好準備。

電競游戲比賽策劃書模版2

  一、活動簡介

  活動主題:電子競技

  活動定位:展示學(xué)生風(fēng)采、建設(shè)校園網(wǎng)絡(luò)文化。

  活動目的:

  1、引導(dǎo)電子競技運動在醫(yī)專健康發(fā)展,樹立正確的電子競技觀念。

  2、為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。

  3、活躍高校電子競技氣氛,引導(dǎo)校園文化潮流,豐富醫(yī)專學(xué)生課余生活。

  活動形式:本次大賽設(shè)cs、魔獸、兩個個比賽項目。整個賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分。

  活動特點:形式活潑、互動性強、意義深刻。

  二、活動流程

 。ㄒ唬┣捌谛麄

  1、利用校廣播站、記者站、協(xié)會網(wǎng)站宣傳

  2、在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報、懸掛條幅。

 。ǘ┗顒恿鞒蹋

  1、報名時間:

  2、比賽階段

  淘汰賽:選手通過抽簽跟指定的對手比賽,單敗淘汰

  復(fù)賽:cs、魔獸兩個項目采用小組積分制,積分最高者勝出

  勁舞團項目依然采用淘汰制,最后4名選手進入決賽

  3、決賽階段:

  (1)所有決賽選手當場決出勝負,(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀

  4、后續(xù)工作:獎獲獎名單以紅榜形式公布,組織頒獎晚會,并對商家做最后宣傳

  三、各游戲具體比賽規(guī)則

  反恐精英(counterstrike)

  1、版本:v1.5。

  2、隊伍構(gòu)成:每支隊伍人數(shù)為3人,可以有1——2名替補。

  3、每個隊必須有隊伍的專用名字及隊長一名。

  4、比賽模式:比賽采取積分制。

  5、勝負判定:采取國際最新maxrou。

  規(guī)則;即雙方得分總和為24分(t加ct的得分)比賽結(jié)束,在12分(t加ct得分)交換雙方的角色如果打成平局,加賽一場。

  比賽前,由雙方隊長抽簽決定t或ct的優(yōu)先選用權(quán)。

  魔獸項目比賽細則

  魔獸爭霸:冰封王座(warcraft3:the frozen throne)

  1.基本規(guī)則:

  1.1比賽電腦由組委會提供。選手不能自帶電腦;

  1.2選手可以使用自己的鍵盤,鼠標,和其它控制設(shè)備,但是必須自帶驅(qū)動;

  1.3選手可以自帶耳機,但比賽禁止使用音箱;

  1.4選手必須自己負責自帶設(shè)備的安裝和調(diào)試,并看管好自己的物品;

  1.5選手不能使用任何的配置文件;

  1.6選手不能使用任何除游戲本身以外的軟件;

  1.7選手不能安裝任何插件,其它可以更改魔獸爭霸iii版本的軟件;

  1.8選手不能更改操作系統(tǒng)(windows);

  1.9選手可以修改顯示器的亮度、對比度。

  2、比賽程序:

  2.1每隊按照抽簽表和時間表進行比賽;

  2.2沒有到場或者遲到的選手將因缺席而被取消比賽資格;

  2.3每位選手在開始比賽之前必須等待裁判員的`指令;

  2.4選手不能和場外的人員交流;

  2.5選手在比賽的過程中斷開連接或離開比賽等同于輸?shù)暨@次比賽;

  2.6如果比賽由于外在原因中止(服務(wù)器癱瘓,服務(wù)器網(wǎng)絡(luò)切斷等),比賽將重新進行,任何一方都不會得到任何補償;

  2.7選手在每場比賽之后必須離開比賽場地。建議選手確認下次比賽的時間表,以防止錯過時間而失去比賽資格;

  3、游戲規(guī)則:

  1。游戲版本:warcraft iii:frozen throne v1.20e

  2?倓t

  (a)比賽模式:1 vs 1

 。╞)比賽時間:每局比賽限時60分鐘。超時仍未分出勝負則看比賽結(jié)束后的積分,積分高者獲勝。半決賽和決賽不限時

 。╟)勝者:徹底摧毀敵方或敵方投降。

  (d)比賽結(jié)束后,選手必須保留最后屏幕畫面并等待裁判的確認。

  3、游戲設(shè)置

 。╝)比賽模式:使用地圖設(shè)置

 。╞)種族選擇:每輪開賽前必須將使用種族申報給裁判(可以選擇random),禁止在讀秒時更換種族

  (c)游戲速度:fastest

 。╠)地圖:turtle rock,twisted meadows,echo isles,terenas stand,gnoll wood

  4、比賽服務(wù)器設(shè)置

 。╝)lock teams yes

 。╞)teams together no

 。╟)full shared unit control no

 。╠)random races no

 。╡)random hero no

  (f)observersfull observers

 。╣)visibility default

  5、斷線

 。╝)所有比賽選手之間由于系統(tǒng),網(wǎng)絡(luò)及電源問題產(chǎn)生的斷線。

  (b)故意斷開:除非裁判行為,任何賽者違規(guī)將被罰下。

 。╟)當任何斷線發(fā)生:

  1)如果在比賽開始5分鐘內(nèi):重新開始;

  2)如果在比賽開始5分鐘后,如果雙方同意重新比賽,則重新比賽;

  如果雙方不能達成協(xié)議,將由裁判組根據(jù)比賽形勢裁定勝負(一方積分領(lǐng)先20%以上為重要考慮因素)。

  6、犯規(guī)處罰

 。╝)犯規(guī)行為包括:

  1)使用任何作弊軟件

  2)故意斷線

  3)利用軟件本身存在的漏洞。

  4)比賽中,組織者和裁判可以對任何時間發(fā)生的其他犯規(guī)行為做出裁決。

 。╞)處罰:

  1)如果參賽者被判定犯規(guī),將失去參賽資格;

  2)受到兩次警告的選手將失去參賽資格

  7、此項目取決于以下方面予以修正:

 。╝)版權(quán)所有者暴雪公司發(fā)布的最新游戲版本或補充;

 。╞)防偽程序或防偽功能的發(fā)布。

  電子競技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正逐年擺脫電子海洛的現(xiàn)象,展現(xiàn)出了許多上進拼搏的積極意義。

  大學(xué)生作為受教育程度較高的群體,更應(yīng)該正確認識電腦及電子游戲的積極意義。遠離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。

  本次大賽在對引導(dǎo)學(xué)生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x。通話四電腦游戲也不應(yīng)該再像以前那樣一律封殺禁止。這種方法并不適合在大學(xué)教育中實施,應(yīng)該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導(dǎo)、教育。本次大賽也本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大意義。

  希望各位游戲高手能夠積極參與,我們歡迎你的挑戰(zhàn)。另外還有豐厚的獎金等你拿,參加比賽既沒有任何人的限制,又沒有難度的挑戰(zhàn),何樂而不為呢。

  希望我們的第三屆電子競技大賽圓滿成功!

電競游戲比賽策劃書模版3

  一、活動主題

  20xx年xx市首屆“全民電子競技大賽”

  二、活動主辦及協(xié)辦

  主辦方:D玩家

  贊助商:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

  三、活動目的及意義

  活動目的:本次活動旨在豐富廣大玩家的業(yè)余生活,增強玩家對電競比賽的認識及關(guān)注,推動電競活動開展,提高團隊的協(xié)作力與凝聚力,同時給玩家們提供展示自我的舞臺,表現(xiàn)出新時代電競玩家的蓬勃朝氣與競技熱情。

  活動意義:以電競會友,促進交流,發(fā)揚電競,構(gòu)建和諧電競氛圍

  四、活動時間、地點及參加人員

  活動時間:

  20xx年1月20日—20xx年1月31日

  活動地點:

  海選:戰(zhàn)神網(wǎng)吧

  決賽:xx市科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地

  參加人員(海選):1月30號所有報名參賽隊伍

  參加人員(決賽):1月31日4個電競項目的決賽隊伍

  五、活動項目

  Dota2、英雄聯(lián)盟、逆戰(zhàn)、穿越火線

  六、比賽規(guī)則:

  1、若比賽項目參賽戰(zhàn)隊少于6支,該項目為表演項目(積分制)

  2、一個人只能代表一支戰(zhàn)隊參加一個項目

  3、比賽期間參賽選手不能使用侮辱性詞匯對選手進行人生攻擊。(發(fā)現(xiàn)一次進行警告,第二次取消參賽資格)

  4、所有參賽選手需服從主辦方的'管理

  5、如有其它補充規(guī)則,主辦方有權(quán)隨時添加

  七、活動具體流程

 。ㄒ唬20xx年1月31日

  xx科技企業(yè)孵化器大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基地

 。ǘ20xx年1月20日

  1、報名

  各項目參賽隊伍通過QQ群:進行報名

  2、抽簽

  各參賽隊伍抽簽決定分組以及參賽順序

  3、初賽

  參賽隊伍按照抽簽順序依次進行比賽,賽制為單淘汰制。出線的隊伍等待進行復(fù)賽。

  4、復(fù)賽

  進入復(fù)賽的隊伍抽簽分組進行比賽,單淘汰產(chǎn)生四強,同時比賽產(chǎn)生決賽隊伍。

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