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樂視網(wǎng)暑期實習生筆試題

時間:2022-09-25 12:40:34 筆試題目 我要投稿
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樂視網(wǎng)2017暑期實習生筆試題

  我們最終都要遠行,最終都要與稚嫩的自己告別,告別是通向成長的苦行之路。下面CN人才網(wǎng)小編為大家?guī)淼氖菢芬暰W(wǎng)2017暑期實習生筆試題,希望對大家有所幫助~

樂視網(wǎng)2017暑期實習生筆試題

  1[編程題] 兵臨城下

  時間限制:1秒

  空間限制:32768K

  盧卡斯的驅(qū)逐者大軍已經(jīng)來到了赫柏的卡諾薩城,赫柏終于下定決心,集結了大軍,與驅(qū)逐者全面開戰(zhàn)。

  盧卡斯的手下有6名天之驅(qū)逐者,這6名天之驅(qū)逐者各賦異能,是盧卡斯的主力。

  為了擊敗盧卡斯,赫柏必須好好考慮如何安排自己的狂戰(zhàn)士前去迎戰(zhàn)。

  狂戰(zhàn)士的魔法與一些天之驅(qū)逐者的魔法屬性是相克的,第i名狂戰(zhàn)士的魔法可以克制的天之驅(qū)逐者的集合為Si(Si中的每個元素屬于[0,5])。

  為了公平,兩名狂戰(zhàn)士不能攻擊同一個天之驅(qū)逐者。

  現(xiàn)在赫柏需要知道共有多少種分派方案。

  例:

  S1={01},S2={23},代表編號為0的狂戰(zhàn)士的魔法可以克制編號為0和編號為1的天之驅(qū)逐者,編號為1的狂戰(zhàn)士的魔法可以克制編號為2和編號為3的天之驅(qū)逐者,共有四種方案:02,03,12,13。

  02---代表第一個狂戰(zhàn)士負責編號為0的驅(qū)逐者,第二個狂戰(zhàn)士負責編號為2的驅(qū)逐者;

  03---代表第一個狂戰(zhàn)士負責編號為0的驅(qū)逐者,第二個狂戰(zhàn)士負責編號為3的驅(qū)逐者;

  12---代表第一個狂戰(zhàn)士負責編號為1的驅(qū)逐者,第二個狂戰(zhàn)士負責編號為2的驅(qū)逐者;

  13---代表第一個狂戰(zhàn)士負責編號為1的驅(qū)逐者,第二個狂戰(zhàn)士負責編號為3的驅(qū)逐者;

  S1={01},S2={01},代表編號為0的狂戰(zhàn)士的魔法可以克制編號為0和編號為1的天之驅(qū)逐者,編號為1的狂戰(zhàn)士的魔法可以克制編號為0和編號為1的天之驅(qū)逐者,共有兩種方案:01,10。

  輸入描述:

  多組測試數(shù)據(jù),請?zhí)幚淼轿募Y束。

  對于每組測試數(shù)據(jù):

  第一行為一個整數(shù)N,代表狂戰(zhàn)士的數(shù)量。

  第二行為N個字符串,第i個字符串表示第i個狂戰(zhàn)士能夠克制的天之驅(qū)逐者的集合。

  保證:

  1<=N<=6,1<=每個字符串的長度<=6,且每個字符都是0~5中的一個數(shù)字。

  輸出描述:

  輸出一個整數(shù),代表分配方案數(shù)

  輸入例子:

  2

  01 23

  2

  01 01

  3

  3 015 5

  輸出例子:

  4

  2

  2

  參考答案:

  #include

  #include

  #include

  using namespace std;

  string s[6];

  int n;

  int vis[6];

  int ans;

  void dfs(int p)

  {

  if(p == n)

  {

  ans++;

  return;

  }

  for(inti =0; i < s[p].length(); i++)

  {

  if(vis[s[p][i]-'0'] == 0)

  {

  vis[s[p][i]-'0'] = 1;

  dfs(p+1);

  vis[s[p][i]-'0'] = 0;

  }

  }

  }

  int main()

  {

  while(cin>>n)

  {

  ans =0;

  memset(vis,0,sizeof(vis));

  for(inti =0; i < n; i++)

  cin>>s[i];

  dfs(0);

  cout<

  }

  }

  2[編程題] 幻獸交易

  時間限制:1秒

  空間限制:32768K

  在最近幾場魔獸爭霸賽中,赫柏對自己的表現(xiàn)都不滿意。

  為了盡快提升戰(zhàn)力,赫柏來到了雷鳴交易行并找到了幻獸師格麗,打算讓格麗為自己的七階幻獸升星。

  經(jīng)過漫長的等待以后,幻獸順利升到了滿星,赫柏很滿意,打算給格麗一些小費。

  赫柏給小費是有原則的:

  1.最終給格麗的錢必須是5的倍數(shù);

  2.小費必須占最終支付費用的5%~10%之間(包含邊界)。

  升星總共耗費A魔卡,赫柏身上帶了B魔卡,赫柏想知道他有多少種支付方案可供選擇。

  注:魔卡是一種貨幣單位,最終支付費用=本該支付的+小費

  輸入描述:

  多組測試數(shù)據(jù),請?zhí)幚淼轿募Y束。

  對于每組測試數(shù)據(jù):

  包含兩個整數(shù)A和B。

  保證:

  1<=A,B<=2,000,000,000,A<=B。

  輸出描述:

  輸出一個整數(shù),代表方案數(shù)。

  輸入例子:

  4 100

  23 100

  輸出例子:

  0

  1

  參考答案:

  #include

  #include

  using namespace std;

  int main()

  {

  int a,b;

  while(cin>>a>>b)

  {

  int count = 0;

  int start = ceil(a/0.95);//起點(向上取整)

  int end = floor(a/0.90);//終點(向下取整)

  while((start % 5 != 0)&&(start<=end))

  ++start;

  for(int i = start; i <= end&&i <= b; i += 5)

  ++count;

  cout<

  }

  return 0;

  }

  3

  [編程題] 禁忌雷炎

  時間限制:1秒

  空間限制:32768K

  赫柏在絕域之門擊敗魯卡斯后,從魯卡斯身上掉落了一本高級技能書,赫柏打開后驚喜地發(fā)現(xiàn)這是一個早已失傳的上古技能---禁忌雷炎。

  該技能每次發(fā)動只需扣很少的精神值,而且輸出也非常高。

  具體魔法描述如下:

  把地圖抽象為一個二維坐標,技能發(fā)動者位于(0,0)位置。以技能發(fā)動者為中心,做一個半徑為r的圓,滿足r^2=S,如果敵人位于這個圓上,且位置為整點坐標,這個敵人將收到該技能的輸出傷害。。

  例如當S=25時,將有12個敵人受到該技能的輸出傷害,如下圖所示:

  更厲害的是,禁忌雷炎可以通過改變魔法輸入來控制S的大小,因此數(shù)學好的魔法師可以通過該技能攻擊到更多的敵人。

  赫柏想將這個技能學會并成為自己的主技能,可數(shù)學是他的硬傷,所以他請求你為他寫一個程序,幫幫他吧,沒準他就把禁忌雷炎與你分享了 : )

  輸入描述:

  多組測試數(shù)據(jù),請?zhí)幚淼轿募Y束。

  對于每組測試數(shù)據(jù),只包含一個整數(shù)S。

  保證:

  1<=S<=2,000,000,000。

  輸出描述:

  輸出一個整數(shù),代表受到禁忌雷炎傷害的敵人數(shù)量。

  輸入例子:

  25

  3

  輸出例子:

  12

  0

  參考答案:

  只需要按一個方向遍歷一遍 利用勾股定理x*x+y*y = r*r 即可解決四分之一圓周的點 *4 即為結果

  #include

  #include

  #include

  #include

  using namespace std;

  int n;

  int main()

  {

  while(cin>>n)

  {

  int ans = 0;

  for(int i = 0; i*i < n; i ++)

  {

  int j = n - i*i;

  int s = sqrt(j);

  if(s*s == j)ans++;

  }

  cout<<4*ans<

  }

  }